Docente: Marco Secchi - http://marcosecchi.it
- Lezione 1 - 06/10/2017
- Lezione 2 - 13/10/2017
- Lezione 3 - 20/10/2017
- Lezione 4 - 27/10/2017
- Lezione 5 - 03/11/2017
- Lezione 6 - 10/11/2017
- Lezione 7 - 17/11/2017
- Lezione 8 - 24/11/2017
- Lezione 9 - 02/12/2017
- Lezione 10 - 15/12/2017
- Lezione 11 - 22/12/2017
- Lezione 12 - 12/01/2018
- Lezione 13 - 19/01/2018
- Lezione 14 - 26/01/2018
- Lezione 15 - 02/02/2018
- Lezione 16 - 09/02/2018
- Lezione 17 - 16/02/2018
Nota: la versione di Unity installata in classe è la 2017.1.1.
Nota: Le esercitazioni in classe sono disponibili al seguente link: Fungus Demos
Link alle esercitazioni dell'anno precedente
- Tutorial Unity3D e Fungus: come raccogliere oggetti in scena e tenere traccia dei punti.
- Standard Assets (base)
- Standard Assets (veicoli)
- Fungus 3.7
- Materials
- Environment
- Cinemachine, Timeline, Post Processing Stack
- Mixamo
- Carnegie Mellon University Motion Capture Database
- Huge FBX Mocap Library part 1
- Huge FBX Mocap Library part 2
- Huge FBX Mocap Library part 3
- Dev Assets (Brackeys)
- Skyboxes by CustomMapMakers
- Substance Share
- Substance Source
- Free PBR
- Quixel Megascans
- Adam - Episode 1
- Adam - Episode 2 (regia di Neill Blomkamp)
- Adam - Episode 3 (regia di Neill Blomkamp)
- Book of the Dead
- Trinity VR
- Bitmap2Material, Substance Painter, Substance Designer
- Allegorithmic Education: per richiedere la licenza dei software (Bitmap2Material, Substance Painter, Substance Designer)
- Unity De-Lightning Tools
- Unity Photogrammetry Workflow
- The Comprehensive PBR Guide (Allegorithmic)