Autor: Alan Pereira
Esse projeto possui o intuito de prototipar as mecânicas principais do jogo AlgoRhythm e também analisar a viabilidade em questão de dificuldades e o quão divertido paraaplicar essas mecânicas em um jogo a ser finalizado.
AlgoRhythm é um jogo de gênero RPG Tático. Jogos famosos que exemplificam este formato de jogo são: Final Fantasy Tactics, Disgaea, Chroma Squad, Banner Saga, Dofus, Wakfu, Tactics Ogre, Fire Emblem, Front Mission, Alchemist Code, etc.
Levando em consideração a linha de jogos RPG (Jogo de interpretação de papéis), em AlgoRhythm o jogador será representado no jogo por personagens cujo o jogador irá embarcar em uma aventura e enfrentar desafios em ordem de realizar os objetivos desses personagens.
Como um jogo Tático (também conhecido como Tactics), AlgoRhythm apresenta um sistema de batalha baseado em estratégias a serem realizadas em uma espécie de tabuleiro. O jogador contorlará personagens neste tabuleiro e terá de derrotar os inimigos que aparecerem ou cumprir diferentes feitos na luta de acordo com a missão a ser concluída.
Resumidamente, temos em AlgoRhythm:
- Personagens que representaram o jogador neste mundo;
- Uma história desbravada pelo jogador;
- Mapa-mundi onde o personagem irá se aventurar por cidades e embarcar em batalhas.
- Cidades onde poderá ser obtido novos itens, equipamentos e missões.
- Gerenciamento dos personagens, para prepara-lhos para as batalhas.
- Sistema de Batalha Tático com espaço aberto para estratégias de batalha divertidas e interessantes;
- Sistema de Missões, garantindo uma apreciação maior do jogo, liberdade de escolha ao jogador e evitando um jogo totalmente linear;
- O jogo está sendo desenvolvido em Unity, com programação em C#.
- Este projeto está sendo planejado para servir de TCC para o curso de Pós-Graduação em Games.