- Istanziamento dell' oggetto game deve avere come parametro di ingresso deve prendere collezione di stringhe.
- La parola non ha una lunghezza fissa, e deve essere presa randomicamente da un file.
- Il massimo dei turni deve essere sei.
- Se si indovina la posizione deve essere dato un output visivo all'utente.
- Se si indovina la presenza MA NON LA POSIZIONE deve essere dato un output visivo all'utente. (TOFIX)
- Se non si indivina la parola dopo il sesto tentativo il gioco termina dando la risposta.
- Utilizzare le collection.
- Mantenere divisa la Business Logic con il Main.
- Manipolare correttamente le stringhe.
- Validare la lista in ingresso settandola in lowercase.
- Aggiungere qualcosa che randomizzi il seed del random.
- Utilizzare le lista anzichè la matrice di caratteri.
- Resistuire delle copie e mai le versioni originali.
- Fare un check sui parametri d'ingresso delle funzioni.