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vecte.h
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/*
* Tamgu (탐구)
*
* Copyright 2019-present NAVER Corp.
* under BSD 3-clause
*/
/* --- CONTENTS ---
Project : Tamgu (탐구)
Version : See tamgu.cxx for the version number
filename : vecte.h
Date : 2017/09/01
Purpose : Template to handle vector of pointers.
Programmer : Claude ROUX (claude.roux@naverlabs.com)
Reviewer :
*/
#ifndef vecte_h
#define vecte_h
class Tamgu;
extern Tamgu* aNULL;
template <class Z> class VECTE {
public:
//Un vecteur de Fonction
Z* vecteur;
//sz est la sz actuelle de la liste
long sz;
//last element entre... Pour gerer les ajouts en fin de liste...
long last;
VECTE(long t = 3) {
vecteur = NULL;
if (t > 0)
vecteur = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
sz = t;
for (bint i = 0; i< sz; i++)
vecteur[i] = NULL;
last = 0;
}
VECTE(VECTE<Z>& v) {
sz = v.sz;
vecteur = (Z*)malloc(sizeof(Z)*sz);
for (last = 0; last < v.last; last++)
vecteur[last] = v.vecteur[last];
for (;last < sz; last++)
vecteur[last] = NULL;
last = v.last;
}
~VECTE() {
free(vecteur);
}
long size() {
return last;
}
void wipe() {
while (last>0) {
if (vecteur[--last] != NULL) {
delete vecteur[last];
vecteur[last] = NULL;
}
}
}
void clean() {
if (vecteur == NULL)
return;
for (last = 0; last < sz; last++) {
if (vecteur[last] != NULL) {
delete vecteur[last];
vecteur[last] = NULL;
}
}
last = 0;
}
void clear() {
last = 0;
}
void reserve(long t) {
if (t <= sz)
return;
Z* tfs;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
for (bint i = 0; i< t; i++) {
tfs[i] = (i < last) ? vecteur[i] : NULL;
}
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = t;
}
void taillor(long t) {
Z* tfs;
if (t <= sz)
return;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
for (bint i = 0; i< t; i++) {
tfs[i] = (i < last) ? vecteur[i] : NULL;
}
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = t;
}
void resize(long t) {
Z* tfs;
if (t <= sz)
return;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
for (bint i = 0; i< t; i++) {
tfs[i] = (i < last) ? vecteur[i] : NULL;
}
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = t;
}
void resize(long t, Z init) {
Z* tfs;
if (t <= sz)
return;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
for (bint i = 0; i< t; i++) {
tfs[i] = (i < last) ? vecteur[i] : init;
}
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = t;
}
inline Z backpop() {
return vecteur[--last];
}
inline void pop_back() {
last--;
}
inline void move(long pos, long nb) {
if ((last+nb) >= sz)
taillor(last+nb+3);
//Dans ce cas, c'est un simple push
if (pos >= last) {
last += nb;
return;
}
for (long i = last - 1; i >= pos; i--)
vecteur[i + nb] = vecteur[i];
last += nb;
}
inline void insert(long pos, Z val) {
if (last >= sz)
taillor(sz<<1);
//Dans ce cas, c'est un simple push
if (pos >= last) {
vecteur[last++] = val;
return;
}
//on ajoute alors l'element a sa place
//si la case est vide on le place a cet endroit
//sinon on effectue un deplacement de tous les elements vers la droite
if (vecteur[pos] != NULL) {
//sinon, on deplace tous les elements d'une case vers la droite
for (long i = last - 1; i >= pos; i--)
vecteur[i + 1] = vecteur[i];
vecteur[pos] = val;
last++;
}
else
vecteur[pos] = val;
}
inline Z back() {
return vecteur[last - 1];
}
inline void push_back(Z val) {
if (last >= sz)
taillor(sz<<1);
//sinon on ajoute l'element en queue...
vecteur[last++] = val;
}
inline bool push_size(Z val, long mx) {
if (last >= sz)
taillor(sz<<1);
//sinon on ajoute l'element en queue...
vecteur[last++] = val;
return (last >= mx);
}
inline bool check() {
return (last < sz);
}
inline void push(Z val) {
//sinon on ajoute l'element en queue...
vecteur[last++] = val;
}
inline Z operator [](long pos) {
return vecteur[pos];
}
void eraseraw(long i) {
for (; i < last; i++)
vecteur[i] = vecteur[i+1];
last--;
}
void erase(long i) {
if (i >= 0 && i < last) {
for (; i < last; i++)
vecteur[i] = vecteur[i+1];
last--;
}
}
inline Z removeElement(long i = -1) {
i = (i < 0)?last - 1 : i;
if (i >= 0 && i < last) {
Z v = vecteur[i];
for (; i < last; i++)
vecteur[i] = vecteur[i + 1];
last--;
return v;
}
return NULL;
}
inline Z remove(long i = -1) {
i = (i < 0)?last - 1 : i;
if (i >= 0 && i < last) {
Z v = vecteur[i];
for (; i < last; i++)
vecteur[i] = vecteur[i + 1];
last--;
return v;
}
return NULL;
}
void shaveoff() {
if (last == sz)
return;
Z* tfs;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*last);
for (bint i = 0; i < last; i++)
tfs[i] = vecteur[i];
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = last;
}
void at(long pos, Z val) {
if (pos >= sz)
taillor(pos<<1);
vecteur[pos] = val;
}
void pushat(long pos, Z val) {
vecteur[pos] = val;
if (pos >= last)
last = pos+1;
}
void operator =(VECTE<Z>& z) {
last = z.last;
if (last >= sz) {
free(vecteur);
sz = last<<1;
vecteur = (Z*)malloc(sizeof(Z)*sz);
}
for (bint i = 0; i < last; i++)
vecteur[i] = z.vecteur[i];
}
inline long search(Z v) {
bint i;
for (i = 0; i< last && vecteur[i] != v; i++) {}
if (i != last)
return i;
return -1;
}
inline bool removevalue(Z v) {
long i;
for (i = 0; i < last && vecteur[i] != v; i++) {}
if (i != last) {
eraseraw(i);
return true;
}
return false;
}
inline bool check(Z v) {
bint i;
for (i = 0; i< last && vecteur[i] != v; i++) {}
return (i != last);
}
};
template <class Z, int number_of_elements> class VECTES {
public:
//Un vecteur de Fonction
Z stable[number_of_elements];
Z* vecteur;
//sz est la sz actuelle de la liste
long sz;
//last element entre... Pour gerer les ajouts en fin de liste...
long last;
VECTES(long t = 3) {
vecteur = NULL;
if (t > 0)
vecteur = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
sz = t;
bint i;
for (i = 0; i < number_of_elements; i++)
stable[i] = NULL;
for (i = 0; i < sz; i++)
vecteur[i] = NULL;
last = 0;
}
~VECTES() {
free(vecteur);
}
long size() {
return last;
}
void clear() {
last = 0;
}
void resize(long t) {
Z* tfs;
if (t <= sz)
return;
//on realloue par bloc de t
tfs = (Z*)malloc(sizeof(Z)*t);
for (bint i = 0; i< t; i++) {
tfs[i] = (i < last) ? vecteur[i] : NULL;
}
free(vecteur);
vecteur = tfs;
sz = t;
}
inline bool empty() {
return !last;
}
inline void pop_back() {
last--;
}
inline Z backpop() {
return (last <= number_of_elements)?stable[--last]:vecteur[(--last)-number_of_elements];
}
inline Z back() {
return (last <= number_of_elements)?stable[last-1]:vecteur[last-number_of_elements-1];
}
inline void setstable(Z val) {
stable[0] = val;
last = 1;
}
inline void push_back(Z val) {
if (last < number_of_elements)
stable[last++] = val;
else {
if (last >= sz+number_of_elements)
resize(sz<<1);
//sinon on ajoute l'element en queue...
vecteur[last-number_of_elements] = val;
last++;
}
}
inline Z operator [](long pos) {
return pos < number_of_elements?stable[pos]:vecteur[pos-number_of_elements];
}
void atlast(Z val) {
(last <= number_of_elements)?stable[last-1] = val:vecteur[last-number_of_elements-1] = val;
}
};
//-------------------------------------------------------
//atomic_vector
//-------------------------------------------------------
const long base_atomic_size = 8;
const long atomic_vector_size = 1 << base_atomic_size;
template <class Z> class atomic_vector_element {
public:
std::atomic<Z> vecteur[atomic_vector_size];
atomic_vector_element<Z>* next;
atomic_vector_element(Z& z) {
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++)
vecteur[i] = z;
next = NULL;
}
~atomic_vector_element() {
if (next != NULL)
delete next;
}
bool check(Z& v) {
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++) {
if (vecteur[i] == v)
return true;
}
if (next != NULL)
return next->check(v);
return false;
}
void clear(Z& z) {
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++)
vecteur[i] = z;
if (next != NULL)
next->clear(z);
}
void clean(Z& z, std::set<Tamgu*>& elements_to_delete) {
Z v;
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++) {
v = vecteur[i].exchange(z);
if (v != z)
elements_to_delete.insert(v);
}
if (next != NULL)
next->clean(z, elements_to_delete);
}
void clean(Z& z) {
Z v;
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++) {
v = vecteur[i].exchange(z);
if (v != z)
delete v;
}
if (next != NULL)
next->clean(z);
}
atomic_vector_element<Z>* copy(atomic_vector_element<Z>* a, Z& z, long& nbelements) {
Z v;
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++) {
v = a->vecteur[i];
vecteur[i] = v;
}
if (a->next != NULL) {
if (next == NULL) {
next = new atomic_vector_element<Z>(z);
nbelements++;
}
return next->copy(a->next, z, nbelements);
}
return this;
}
void duplicate(atomic_vector_element<Z>* a) {
Z v;
for (short i = 0; i < atomic_vector_size; i++) {
v = a->vecteur[i];
vecteur[i] = v;
}
}
Z replace(Z v, long i) {
return vecteur[i].exchange(v);
}
void set(Z v, long i) {
vecteur[i] = v;
}
};
template <class Z> class atomic_vector {
public:
atomic_vector_element<Z>* head;
atomic_vector_element<Z>* end;
std::recursive_mutex _lock;
//Un vecteur de Fonction
long nbelements;
std::atomic<long> last;
Z zero;
atomic_vector<Z>(Z& z) {
zero = z;
head = new atomic_vector_element<Z>(zero);
end = head;
nbelements = 1;
last = 0;
}
atomic_vector<Z>(Z z, bool p) {
zero = z;
head = new atomic_vector_element<Z>(zero);
end = head;
nbelements = 1;
last = 0;
}
~atomic_vector<Z>() {
delete head;
}
long size() {
return last;
}
void clean(std::set<Tamgu*>& elements_to_delete) {
_lock.lock();
head->clean(zero, elements_to_delete);
_lock.unlock();
last = 0;
}
void clean() {
_lock.lock();
head->clean(zero);
_lock.unlock();
last = 0;
}
void clear() {
_lock.lock();
head->clear(zero);
_lock.unlock();
last = 0;
}
atomic_vector_element<Z>* findelement(long pos, long& i) {
if (pos >= last)
return NULL;
if (pos < atomic_vector_size) {
i = pos;
return head;
}
long nb = pos >> base_atomic_size;
i = pos - (nb << base_atomic_size);
atomic_vector_element<Z>* n = head;
while (nb > 0) {
n = n->next;
nb--;
}
return n;
}
atomic_vector_element<Z>* findpos(long pos, long& i) {
if (pos < atomic_vector_size) {
i = pos;
return head;
}
long nb = pos >> base_atomic_size;
i = pos - (nb << base_atomic_size);
if (nb >= nbelements)
return NULL;
atomic_vector_element<Z>* n = head;
while (nb > 0) {
n = n->next;
nb--;
}
return n;
}
void cleanfrom(long pos) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return;
long lst = pos;
Z v;
while (n != NULL) {
for (;i < base_atomic_size; i++) {
if (pos == last) {
last = lst;
return;
}
v = n->replace(zero, i);
if (v != zero)
delete v;
pos++;
}
i = 0;
n = n->next;
}
last = lst;
}
inline void erase(long pos) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return;
n->vecteur[i] = zero;
}
inline Z replace(long pos, Z nv) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
if (n != NULL) {
if (pos > last)
last = pos + 1;
return n->replace(nv, i);
}
long nb = pos >> base_atomic_size;
i = pos - (nb << base_atomic_size);
n = head;
while (nb > 0) {
n = n->next;
if (n == NULL) {
_lock.lock();
n = findpos(pos, i);
//We check again to see if it has been created by another thread...
if (n != NULL) {
Z v = n->replace(nv, i);
if (pos > last)
last = pos + 1;
_lock.unlock();
return v;
}
n = new atomic_vector_element<Z>(zero);
++nbelements;
end->next = n;
end = n;
_lock.unlock();
}
nb--;
}
if (pos > last)
last = pos + 1;
return n->replace(nv, i);
}
inline Z remove(long pos) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return zero;
Z v = n->replace(zero, i);
if (last == pos+1)
last--;
else {
_lock.lock();
while (pos < last) {
if (i == atomic_vector_size - 1) {
if (n->next == NULL)
break;
n->set(n->next->vecteur[0], i);
i = 0;
n = n->next;
pos++;
continue;
}
n->set(n->vecteur[i+1], i);
i++;
pos++;
}
last--;
_lock.unlock();
}
return v;
}
inline void pop(long pos) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return;
if (last == pos+1)
last--;
else {
_lock.lock();
while (pos < last) {
if (i == atomic_vector_size - 1) {
if (n->next == NULL)
break;
n->set(n->next->vecteur[0], i);
i = 0;
n = n->next;
pos++;
continue;
}
n->set(n->vecteur[i+1], i);
i++;
pos++;
}
last--;
_lock.unlock();
}
}
inline Z backpop() {
if (!last)
return zero;
long i = 0;
long pos = --last;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
return n->vecteur[i];
}
Z back() {
if (!last)
return zero;
long i = 0;
long pos = last-1;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
return n->vecteur[i];
}
void pop_back() {
if (!last)
return;
--last;
}
Z remove_back() {
if (!last)
return zero;
long i = 0;
long pos = --last;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
return n->replace(zero, i);
}
inline long push_back(Z val) {
long pos = last++;
if (pos < atomic_vector_size) {
head->vecteur[pos] = val;
return pos;
}
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
if (n == NULL) {
//This is the only case when we need to protect our structure...
_lock.lock();
n = findpos(pos, i);
if (n == NULL) {
n = new atomic_vector_element<Z>(zero);
end->next = n;
end = n;
++nbelements;
}
_lock.unlock();
}
n->vecteur[i] = val;
return pos;
}
inline long put(Z val, long pos) {
//This is a case when we try to find a slot...
if (pos >= last)
return push_back(val);
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
n->vecteur[i] = val;
return pos;
}
inline long set(Z val, long pos) {
//This is a case when we try to find a slot...
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return push_back(val);
n->vecteur[i] = val;
return pos;
}
inline void setback(Z val) {
//This is a case when we try to find a slot...
long i = 0;
long pos = last-1;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
if (n == NULL)
return;
n->vecteur[i] = val;
}
inline Z operator [](long pos) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
if (n == NULL)
return zero;
return n->vecteur[i];
}
void copy(atomic_vector<Z>* a) {
end = head->copy(a->head, zero, nbelements);
long pos = a->last;
last = pos;
zero = a->zero;
}
inline atomic_vector& operator=(atomic_vector<Z>& a) {
copy(&a);
return *this;
}
inline bool check(long pos, Z v) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findelement(pos, i);
return (n != NULL && n->vecteur[i] == v);
}
inline bool check(Z v) {
return head->check(v);
}
void insert(long pos, Z val) {
long i = 0;
atomic_vector_element<Z>* n = findpos(pos, i);
//In this case we can use this slot...
if (n->vecteur[i] == zero) {
n->vecteur[i] = val;
return;
}
_lock.lock();
long lst = last++;
long nb = lst >> base_atomic_size;
i = lst - (nb << base_atomic_size);
atomic_vector_element<Z>* prev;
if (nb == nbelements) {
//We need one more chunk to add stuff in...
n = new atomic_vector_element<Z>(zero);
end->next = n;
end = n;
++nbelements;
i = 0;
lst--;
}
else
n = findpos(lst, i);
//We must shift all elements to the right...
while (lst != pos) {
if (i == 0) {
prev = head;
while (prev->next != n) prev=prev->next;
i = atomic_vector_size-1;
n->set(prev->vecteur[i], 0);
n = prev;
}
else
n->set(n->vecteur[i-1], i);
i--;
lst--;
}
n->vecteur[i] = val;
_lock.unlock();
}
};
template <class Z> class atomic_vector_iterator {
public:
atomic_vector_element<Z>* av;
Z second;
long last;
long first;
long i, pos;
bool ending;
atomic_vector_iterator<Z>() {
ending = false;
av = NULL;
i = 0;
first = 0;
pos = 0;
last = 0;
}
atomic_vector_iterator<Z>(atomic_vector<Z>& v) {
begin(v);
}
atomic_vector_iterator<Z>(atomic_vector<Z>& v, long init) {
ending = false;
i = 0;
first = 0;
pos = init;
last = v.last;
av = v.findelement(pos, i);
if (av == NULL)
ending = true;
next();
}
void next() {
if (pos == last) {
ending = true;
return;
}
if (i == atomic_vector_size) {
i = 0;
av = av->next;