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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="AboutDescription" xml:space="preserve">
<value>TQVault par bman654 (wickedsoul_@yahoo.com)
Aide pour les stats d'items: SadYc(sadyc1@gmail.com)
Contenu additionnel: VillageIdiot (villij-idjit@sbcglobal.net)
Nouvelle interface utilisateur par le AvunaOs
Traduction en allemand par FOE.
Traduction en français par Jean et Vifarc.
Traduction en polonais par Cygi.
Traduction en russe par Xelat
Traduction en espagnol par Kurrus.
Les bibliothèques tierces suivantes sont utilisées dans TQVault :
VXPLib - A tooltip library with HTML rendering.
DevIl & Tao.Devil - bibliothèque d'image utilisée pour lire les images au format DDS</value>
</data>
<data name="AboutText" xml:space="preserve">
<value>A propos de {0}</value>
</data>
<data name="AboutVersion" xml:space="preserve">
<value>Version {0}</value>
</data>
<data name="ARZExtractBtnExtract" xml:space="preserve">
<value>Extraire</value>
</data>
<data name="ARZExtractCreateFolder" xml:space="preserve">
<value>{0} n'existe pas. Voulez-vous le créer maintenant ?</value>
</data>
<data name="ARZExtractCreateFolder2" xml:space="preserve">
<value>Créer le dossier ?</value>
</data>
<data name="ARZExtractCreateFolderIT" xml:space="preserve">
<value>{0} n'existe pas pour la database IT. Voulez-vous le créer maintenant ?</value>
</data>
<data name="ARZExtractDestination" xml:space="preserve">
<value>Choisissez le dossier de destination pour les archives extraites de la database</value>
</data>
<data name="ARZExtractFileDest" xml:space="preserve">
<value>Vous devez spécifier un dossier, pas un fichier !</value>
</data>
<data name="ARZExtractLabel1" xml:space="preserve">
<value>Pour l'instant, il est impossible d'extraire toutes les archives de la database à la fois. Il existe aussi un bug dans le Toolset qui détruit des valeurs en cas d'extraction une par une. Avec cet outil, vous pouvez désormais extraire toutes les archives à la fois, et ce correctement.</value>
</data>
<data name="ARZExtractLabel2" xml:space="preserve">
<value>Après l'extraction des archives, il suffit de copier celles que vous voulez réutiliser dans votre mod vers le dossier du mod.</value>
</data>
<data name="ARZExtractLabel3" xml:space="preserve">
<value>Choisissez un dossier de destination :</value>
</data>
<data name="ARZExtractLabel4" xml:space="preserve">
<value>Dossier de destination pour fichiers IT :</value>
</data>
<data name="ARZExtractLabel5" xml:space="preserve">
<value>Si les dossiers de destination pour les databases de TQ et IT ne sont pas renseignés, ce sera par défaut le même dossier. Les fichiers IT écraseront les fichiers TQ en cas de conflit bien que vous puissiez choisir des dossiers différents pour éviter d'écraser des fichiers.</value>
</data>
<data name="ARZExtractText" xml:space="preserve">
<value>Extraire database.arz</value>
</data>
<data name="ARZExtractValidDest" xml:space="preserve">
<value>Entrez un dossier de destination valide.</value>
</data>
<data name="ARZProgressCancelledText" xml:space="preserve">
<value>Extraction annulée.</value>
</data>
<data name="ARZProgressCompleteText" xml:space="preserve">
<value>Extraction terminée.</value>
</data>
<data name="ARZProgressFailedText" xml:space="preserve">
<value>Echec de l'extraction.</value>
</data>
<data name="ARZProgressLabel" xml:space="preserve">
<value>Extraction de {0} ...</value>
</data>
<data name="ARZProgressLabel1" xml:space="preserve">
<value>Extraction</value>
</data>
<data name="ARZProgressText" xml:space="preserve">
<value>Extraction de database.arz ...</value>
</data>
<data name="CmdlineUsage" xml:space="preserve">
<value>Erreur en analysant les paramètres de ligne de commande : {0}
Modèle : TQVault [nom du joueur] [/mod:<nom du mod>]</value>
</data>
<data name="DataDefaultPath" xml:space="preserve">
<value>Chemin d'accès du Vault par défaut</value>
</data>
<data name="DataDefaultPathMsg" xml:space="preserve">
<value>Le chemin d'accès du Vault n'a pas été configuré.
Utilisation du chemin par défaut.
Vérifiez le chemin d'accès grâce à la fenêtre de configuration.</value>
</data>
<data name="DataLink" xml:space="preserve">
<value>Mettez à jour le chemin d'accès du Vault</value>
</data>
<data name="DataLinkMsg" xml:space="preserve">
<value>Mettez à jour le chemin d'accès du Vault dans la
fenêtre de configuration pour renvoyer le lien.</value>
</data>
<data name="Form1BadLanguage" xml:space="preserve">
<value>
Ceci peut-être causé par une mauvaise configuration de la langue ou du chemin d'accès du jeu.
Voulez-vous redémarrer TQVault ?</value>
</data>
<data name="Form1bNext" xml:space="preserve">
<value>Ouvrir le coffre</value>
</data>
<data name="Form1ErrorLoadingResources" xml:space="preserve">
<value>Erreur en chargeant les ressources</value>
</data>
<data name="Form1Label3" xml:space="preserve">
<value>Un lieu magique où vous pouvez entreposer les puissants artefacts dont vous aurez besoin pour sauver le monde contre les Titans.</value>
</data>
<data name="Form1LblPleaseWait" xml:space="preserve">
<value>Chargement des ressources du jeu ... Patientez</value>
</data>
<data name="Form1Text" xml:space="preserve">
<value>Coffre pour Objets de Titan Quest</value>
</data>
<data name="GlobalAbout" xml:space="preserve">
<value>Crédits</value>
</data>
<data name="GlobalBrowse" xml:space="preserve">
<value>Parcourir …</value>
</data>
<data name="GlobalCancel" xml:space="preserve">
<value>Annuler</value>
</data>
<data name="GlobalError" xml:space="preserve">
<value>Erreur</value>
</data>
<data name="GlobalExit" xml:space="preserve">
<value>Quitter</value>
</data>
<data name="GlobalMenuBag" xml:space="preserve">
<value>Sac #{0}</value>
<comment>This entry must have the GlobalMenuBagDelimiter or it will break the item and bag move code.</comment>
</data>
<data name="GlobalMenuBagDelimiter" xml:space="preserve">
<value>#</value>
<comment>Used with GlobalMenuBag to signify bag number in menus.</comment>
</data>
<data name="GlobalOK" xml:space="preserve">
<value>OK</value>
</data>
<data name="GlobalTransferStash" xml:space="preserve">
<value>Zone de transfert</value>
</data>
<data name="GlobalTrash" xml:space="preserve">
<value>Rebus</value>
</data>
<data name="ItemIT" xml:space="preserve">
<value>Objet Immortal Throne</value>
</data>
<data name="ItemPropertiesCheckBox1Label" xml:space="preserve">
<value>Filtrer les infos détaillées</value>
</data>
<data name="ItemPropertiesLabel1" xml:space="preserve">
<value>Propriétés du préfixe</value>
</data>
<data name="ItemPropertiesLabel2" xml:space="preserve">
<value>Propriétés de l'objet de base</value>
</data>
<data name="ItemPropertiesLabel3" xml:space="preserve">
<value>Propriétés du suffixe</value>
</data>
<data name="ItemPropertiesText" xml:space="preserve">
<value>Propriétés de l'objet</value>
</data>
<data name="ItemQuest" xml:space="preserve">
<value>(Objet de quête)</value>
</data>
<data name="ItemRelicBonus" xml:space="preserve">
<value>(Bonus d'achèvement: {0})</value>
</data>
<data name="ItemRelicCompleted" xml:space="preserve">
<value>(Complet)</value>
</data>
<data name="ItemSeed" xml:space="preserve">
<value>N° aléatoire: {0} (0x{0:X8}) ({1:p3})</value>
</data>
<data name="ItemStyleArtifact" xml:space="preserve">
<value>Artefact</value>
</data>
<data name="ItemStyleBroken" xml:space="preserve">
<value>Cassé</value>
</data>
<data name="ItemStyleCommon" xml:space="preserve">
<value>Commun</value>
</data>
<data name="ItemStyleEpic" xml:space="preserve">
<value>Epique</value>
</data>
<data name="ItemStyleFormulae" xml:space="preserve">
<value>Formule</value>
</data>
<data name="ItemStyleLegendary" xml:space="preserve">
<value>Légendaire</value>
</data>
<data name="ItemStyleMundane" xml:space="preserve">
<value>Standard</value>
</data>
<data name="ItemStyleParchment" xml:space="preserve">
<value>Lettre</value>
</data>
<data name="ItemStylePotion" xml:space="preserve">
<value>Potion</value>
</data>
<data name="ItemStyleQuest" xml:space="preserve">
<value>Quête</value>
</data>
<data name="ItemStyleRare" xml:space="preserve">
<value>Rare</value>
</data>
<data name="ItemStyleRelic" xml:space="preserve">
<value>Relique</value>
</data>
<data name="ItemStyleScroll" xml:space="preserve">
<value>Parchemin</value>
</data>
<data name="ItemWith" xml:space="preserve">
<value>avec</value>
</data>
<data name="MainForm2ndVault" xml:space="preserve">
<value>2° coffre :</value>
</data>
<data name="MainFormBtnConfigure" xml:space="preserve">
<value>Configurer</value>
</data>
<data name="MainFormBtnExtract" xml:space="preserve">
<value>Extraire database.arz ...</value>
</data>
<data name="MainFormBtnPanelSelect" xml:space="preserve">
<value>Voir coffre</value>
</data>
<data name="MainFormBtnShowPlayer" xml:space="preserve">
<value>Voir personnage</value>
</data>
<data name="MainFormCustomMapLabel" xml:space="preserve">
<value>Quête personnalisée {0}</value>
</data>
<data name="MainFormDatabaseError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en extrayant la database</value>
</data>
<data name="MainFormHoldingItem" xml:space="preserve">
<value>Vous êtes en train de manipuler un objet.
Veuillez déposer l'objet avant de quitter.</value>
</data>
<data name="MainFormHoldingItem2" xml:space="preserve">
<value>Veuillez déposer l'objet.</value>
</data>
<data name="MainFormLabel1" xml:space="preserve">
<value>Personnage :</value>
</data>
<data name="MainFormLabel2" xml:space="preserve">
<value>Coffre :</value>
</data>
<data name="MainFormLanguageChanged" xml:space="preserve">
<value>Langue du jeu modifiée</value>
</data>
<data name="MainFormLanguageChangedMsg" xml:space="preserve">
<value>La langue du jeu a été changée.
Vous devez redémarrer TQVault pour en voir l'effet.
Voulez-vous redémarrer TQVault maintenant ?</value>
</data>
<data name="MainFormMaintainVault" xml:space="preserve">
<value>Gérer les fichiers de coffres ...</value>
</data>
<data name="MainFormMapsChanged" xml:space="preserve">
<value>Configuration des quêtes personnalisées modifiée</value>
</data>
<data name="MainFormMapsChangedMsg" xml:space="preserve">
<value>La configuration des quêtes personnalisées a été changée.
Vous devez redémarrer TQVault pour que cela fasse effet.
Voulez-vous redémarrer TQVault maintenant ?</value>
</data>
<data name="MainFormNoCharacters" xml:space="preserve">
<value>Aucun personnage TQ détecté</value>
</data>
<data name="MainFormNoCustomChars" xml:space="preserve">
<value>Aucun personnage de quête personnalisée détecté</value>
</data>
<data name="MainFormNoItemQualityFound" xml:space="preserve">
<value>Aucun objet de type '{0}'
et de qualité '{1}' trouvé.</value>
</data>
<data name="MainFormNoItemsFound" xml:space="preserve">
<value>Aucun objet avec '{0}' trouvé.</value>
</data>
<data name="MainFormNoItemsFound2" xml:space="preserve">
<value>Aucun objet trouvé</value>
</data>
<data name="MainFormNoItemTypesFound" xml:space="preserve">
<value>Aucun objet de type '{0}' trouvé.</value>
</data>
<data name="MainFormPathsChanged" xml:space="preserve">
<value>Chemins d'accès du jeu modifiés</value>
</data>
<data name="MainFormPathsChangedMsg" xml:space="preserve">
<value>Les chemins d'accès du jeu ont été changés.
Vous devez redémarrer TQVault pour en voir l'effet.
Voulez-vous redémarrer TQVault maintenant ?</value>
</data>
<data name="MainFormPlayerReadError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en lisant le fichier du personnage</value>
</data>
<data name="MainFormQuit" xml:space="preserve">
<value>Etes-vous sûr de vouloir quitter l'application ?</value>
</data>
<data name="MainFormReadError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en lisant {0}
Etes-vous sûr qu'il s'agit d'un fichier valide ?
{1}</value>
</data>
<data name="MainFormSaveError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en sauvegardant les données pour '{0}'</value>
</data>
<data name="MainFormSelectCharacter" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez un personnage</value>
</data>
<data name="MainFormSelectVault" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez un coffre</value>
</data>
<data name="MainFormSettingsChanged" xml:space="preserve">
<value>Configuration du jeu modifiée</value>
</data>
<data name="MainFormSettingsChangedMsg" xml:space="preserve">
<value>La configuration du jeu a été changée.
Vous devez redémarrer TQVault pour en voir l'effet.
Voulez-vous redémarrer TQVault maintenant ?</value>
</data>
<data name="MainFormStartVaultMon" xml:space="preserve">
<value>Voulez-vous lancer TQVaultMon ?</value>
</data>
<data name="MainFormStartVaultMonMsg" xml:space="preserve">
<value>Vous venez de modifier l'inventaire de certains de vos personnages.
Titan Quest va le détecter, considérer que votre personnage est corrompu
et ne permettra pas qu'il soit chargé.
TQVaultMon est un programme qui, si il est lancé, fera croire à Titan Quest
que votre personnage est OK et vous permettra de le charger sans souci.
Une fois que vous avez chargé votre personnage avec succès, vous n'aurez plus
besoin de réutiliser TQVaultMon à moins de faire de nouveaux changements.
Il est conseillé de démarrer TQVaultMon maintenant, puis de lancer Titan
Quest
et de charger rapidement tous les personnages que vous venez de modifier.
Voulez-vous démarrer TQVaultMon maintenant?</value>
</data>
<data name="MainFormStashReadError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en lisant le fichier de la caravane</value>
</data>
<data name="MainFormTrashItems" xml:space="preserve">
<value>Il y a actuellement {0} objets au rebus.
Si vous quittez l'application, ils seront DEFINITIVEMENT PERDUS.
Voulez-vous vraiment vous débarrasser de ces objets?</value>
</data>
<data name="MainFormUnableToStartVaultMon" xml:space="preserve">
<value>Impossible de lancer TQVaultMon</value>
</data>
<data name="MainFormVaultMonError" xml:space="preserve">
<value>Erreur en essayant de démarrer TQVaultMon</value>
</data>
<data name="MainFormVaultMonMsg" xml:space="preserve">
<value>Il m'est impossible de voir si TQVaultMon fonctionnait.
Il est probable que TQVaultMon ne fera pas effet.
Comme vous avez modifié certains de vos personnages, TQ considérera qu'ils sont corrompus.
Pour lancer le jeu avec succès et jouer, vous devrez télécharger TQ Defiler
et utiliser les options "Patch" ou "Fix Me" pour que le jeu valide vos personnages.
Si vous n'y voyez pas d'inconvénient, contactez-moi et informez-moi de ce problème
car je pourrais avoir une solution qui vous épargnera bien des tracas.
Suit le message d'erreur
</value>
</data>
<data name="MaintenanceBadChars" xml:space="preserve">
<value>Vous avez utilisé des personnages non-valides.</value>
</data>
<data name="MaintenanceBadName" xml:space="preserve">
<value>Vous devez entrer un nom pour le nouveau coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceCopy" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez la source à copier dans la liste déroulante
puis entrez le nom de la destination dans la fenêtre Cible ci-dessous.</value>
</data>
<data name="MaintenanceDelete" xml:space="preserve">
<value>Sélectionner le coffre à effacer dans la liste déroulante.</value>
</data>
<data name="MaintenanceDuplicate" xml:space="preserve">
<value>Copier le nom du coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceExists" xml:space="preserve">
<value>Un coffre appelé {0} existe déjà.</value>
</data>
<data name="MaintenanceGroup" xml:space="preserve">
<value>Sélectionner la fonction</value>
</data>
<data name="MaintenanceInstructions" xml:space="preserve">
<value>Instructions</value>
</data>
<data name="MaintenanceInvalidName" xml:space="preserve">
<value>Nom de coffre invalide</value>
</data>
<data name="MaintenanceInvalidSourceName" xml:space="preserve">
<value>Nom de coffre source invalide</value>
</data>
<data name="MaintenanceNew" xml:space="preserve">
<value>Entrez un nom pour votre nouveau coffre dans la fenêtre Cible ci-dessous.
Vous ne pouvez pas utiliser les caractères suivants :
</value>
</data>
<data name="MaintenanceNewVault" xml:space="preserve">
<value>Nouveau coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceNoCopyTarget" xml:space="preserve">
<value>Vous devez entrer un nouveau nom pour votre copie de coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceRbCopy" xml:space="preserve">
<value>Copier un coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceRbDelete" xml:space="preserve">
<value>Supprimer un coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceRbNew" xml:space="preserve">
<value>Créer un coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceRbRename" xml:space="preserve">
<value>Renommer un coffre</value>
</data>
<data name="MaintenanceRename" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez le coffre à renommer dans la liste déroulante
puis entrez le nouveau nom dans la fenêtre Cible ci-dessous.</value>
</data>
<data name="MaintenanceSource" xml:space="preserve">
<value>Source</value>
</data>
<data name="MaintenanceSourceNoExist" xml:space="preserve">
<value>Le coffre source n'existe pas.</value>
</data>
<data name="MaintenanceTarget" xml:space="preserve">
<value>Cible</value>
</data>
<data name="MaintenanceText" xml:space="preserve">
<value>Gestion des coffres</value>
</data>
<data name="PlayerOverwriteSack" xml:space="preserve">
<value>Ecraser le contenu du sac</value>
</data>
<data name="PlayerOverwriteSackMsg" xml:space="preserve">
<value>La destination n'est pas vierge.
Etes-vous sûr de vouloir écraser son contenu ?</value>
</data>
<data name="PlayerPanelEmpty" xml:space="preserve">
<value>Vider le sac ?</value>
</data>
<data name="PlayerPanelEmptyMsg" xml:space="preserve">
<value>Voulez-vous vraiment détruire tous les objets du sac ?</value>
</data>
<data name="PlayerPanelMenuCopy" xml:space="preserve">
<value>Copier le sac</value>
</data>
<data name="PlayerPanelMenuEmpty" xml:space="preserve">
<value>Vider le sac</value>
</data>
<data name="PlayerPanelMenuMerge" xml:space="preserve">
<value>Fusionner le sac</value>
</data>
<data name="PlayerPanelMenuMove" xml:space="preserve">
<value>Déplacer le sac</value>
</data>
<data name="PlayerPanelNoPlayer" xml:space="preserve">
<value>(Aucun personnage sélectionné)</value>
</data>
<data name="PlayerPanelNoVault" xml:space="preserve">
<value>(Aucun coffre sélectionné)</value>
</data>
<data name="ResultsContainer" xml:space="preserve">
<value>Emplacement</value>
</data>
<data name="ResultsContainerEquip" xml:space="preserve">
<value>Equipement</value>
</data>
<data name="ResultsContainerPlayer" xml:space="preserve">
<value>Personnage</value>
</data>
<data name="ResultsContainerStash" xml:space="preserve">
<value>Caravane</value>
</data>
<data name="ResultsContainerType" xml:space="preserve">
<value>Type d'emplacement</value>
</data>
<data name="ResultsContainerVault" xml:space="preserve">
<value>Coffre</value>
</data>
<data name="ResultsItem" xml:space="preserve">
<value>Objet</value>
</data>
<data name="ResultsQuality" xml:space="preserve">
<value>Qualité</value>
</data>
<data name="ResultsSack" xml:space="preserve">
<value>Sac</value>
</data>
<data name="ResultsLevel" xml:space="preserve">
<value>Level</value>
</data>
<data name="ResultsText" xml:space="preserve">
<value>{0} objets trouvés avec '{1}'</value>
</data>
<data name="SackPanelAutoSort" xml:space="preserve">
<value>Veuillez déposer l'objet.</value>
</data>
<data name="SackPanelAutoSortError" xml:space="preserve">
<value>Erreur de tri automatique.</value>
</data>
<data name="SackPanelAutoSortErrorMsg" xml:space="preserve">
<value>Une erreur a eu lieu lors du tri.
Tous les objets n'ont pas été remis.</value>
</data>
<data name="SackPanelAutoSortMsg" xml:space="preserve">
<value>Vous êtes en train de manipuler un objet.
Déposez l'objet quelque part avant de trier.</value>
</data>
<data name="SackPanelDelete" xml:space="preserve">
<value>Supprimer l'objet</value>
</data>
<data name="SackPanelDeleteMsg" xml:space="preserve">
<value>Cet objet va être DEFINITIVEMENT SUPPRIME !
Voulez-vous vraiment supprimer cet objet ?</value>
</data>
<data name="SackPanelDeleteMulti" xml:space="preserve">
<value>Supprimer plusieurs objets</value>
</data>
<data name="SackPanelDeleteMultiMsg" xml:space="preserve">
<value>Voulez-vous vraiment SUPPRIMER DEFINITIVEMENT les objets sélectionnés ?</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuBonus" xml:space="preserve">
<value>Changer le bonus d'achèvement</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuCharm" xml:space="preserve">
<value>Compléter le charme</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuFormulae" xml:space="preserve">
<value>Fabriquer l'artéfact</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuClear" xml:space="preserve">
<value>Annuler la sélection</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuCopy" xml:space="preserve">
<value>Copier l'objet</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuDelete" xml:space="preserve">
<value>Supprimer</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuDuplicate" xml:space="preserve">
<value>Reproduire l'objet</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuMoveTo" xml:space="preserve">
<value>Déplacer l'objet vers</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuPlayer" xml:space="preserve">
<value>Personnage</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuProperties" xml:space="preserve">
<value>Propriétés</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuRelic" xml:space="preserve">
<value>Compléter la relique</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuRemoveRelic" xml:space="preserve">
<value>Retirer la relique</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuSeed" xml:space="preserve">
<value>Changer le N° aléatoire ...</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuSet" xml:space="preserve">
<value>Créer les objets du set</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuSplit" xml:space="preserve">
<value>Diviser</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuStash" xml:space="preserve">
<value>Caravane</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuTrash" xml:space="preserve">
<value>Rebus</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuVault" xml:space="preserve">
<value>Coffre</value>
</data>
<data name="SackPanelMenuVault2" xml:space="preserve">
<value>2° coffre</value>
</data>
<data name="SackPanelRemoveRelicMsg" xml:space="preserve">
<value>Voulez-vous vraiment retirer la relique de cet objet ?</value>
</data>
<data name="SeedBtnRandom" xml:space="preserve">
<value>Au hasard</value>
</data>
<data name="SeedLabel1" xml:space="preserve">
<value>TQ utilise le N° aléatoire pour varier au hasard les stats
des objets afin que deux objets ne soient pas identiques.
On ignore la manière exacte dont le N° affecte vos stats
d'objet. Changer le N° provoquera un léger changement
dans les stats de votre objet la prochaine fois que vous jouerez.
Choisissez un nombre entre 1 et 32767</value>
</data>
<data name="SeedRange" xml:space="preserve">
<value>Le N° aléatoire doit être un nombre entier entre 1 et 32767</value>
</data>
<data name="SeedText" xml:space="preserve">
<value>Changer le N° aléatoire</value>
</data>
<data name="SettingsAllowCopy" xml:space="preserve">
<value>Autoriser la copie d'objets</value>
</data>
<data name="SettingsAllowCopyTT" xml:space="preserve">
<value>Débloque la fonction Copier dans le menu contextuel.</value>
</data>
<data name="SettingsAllowEdit" xml:space="preserve">
<value>Autoriser les fonctions d'édition d'objet</value>
</data>
<data name="SettingsAllowEditTT" xml:space="preserve">
<value>Débloque les fonctions d'édition dans le menu contextuel.
Cela inclut la création et la modification d'objets.</value>
</data>
<data name="SettingsAutoUpdate" xml:space="preserve">
<value>Recherche automatique de mises à jour</value>
</data>
<data name="SettingsAutoUpdateTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette fonction, de nouvelles versions de TQVault
seront automatiquement recherchées sur internet
quand le programme démarre. Cela peut ralentir
le démarrage si la connection internet est lente.</value>
</data>
<data name="SettingsBrowseIT" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez le chemin d'accès pour les fichiers du jeu IT.</value>
</data>
<data name="SettingsBrowseTQ" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez le chemin d'accès pour les fichiers du jeu TQ.</value>
</data>
<data name="SettingsBrowseVault" xml:space="preserve">
<value>Sélectionnez le chemin d'accès pour les fichiers TQVault.</value>
</data>
<data name="SettingsDetectGamePath" xml:space="preserve">
<value>Détection automatique des répertoires du jeu</value>
</data>
<data name="SettingsDetectLanguage" xml:space="preserve">
<value>Détection automatique de la langue</value>
</data>
<data name="SettingsEnableMod" xml:space="preserve">
<value>Autoriser les quêtes personnalisées</value>
</data>
<data name="SettingsEnableModTT" xml:space="preserve">
<value>En cochant cette fonction, vous
pourrez sélectionner des quêtes
personnalisées avec le menu déroulant.</value>
</data>
<data name="SettingsForceCheck" xml:space="preserve">
<value>Vérifier maintenant</value>
</data>
<data name="SettingsForceCheckTT" xml:space="preserve">
<value>Vérifier manuellement s'il y a des mises à jour
disponibles.</value>
</data>
<data name="SettingsLabel1" xml:space="preserve">
<value>Chemin d'accès du Vault</value>
</data>
<data name="SettingsLabel2" xml:space="preserve">
<value>Langue du jeu</value>
</data>
<data name="SettingsLabel3" xml:space="preserve">
<value>Chemin d'accès du jeu TQ</value>
</data>
<data name="SettingsLabel4" xml:space="preserve">
<value>Chemin d'accès du jeu IT</value>
</data>
<data name="SettingsLabel5" xml:space="preserve">
<value>Quête personnalisée</value>
</data>
<data name="SettingsLoadChar" xml:space="preserve">
<value>Charger automatiquement le dernier personnage ouvert</value>
</data>
<data name="SettingsLoadCharTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette option, le dernier personnage ouvert à la
fermeture de TQVault sera automatiquement chargé.</value>
</data>
<data name="SettingsLoadVault" xml:space="preserve">
<value>Charger automatiquement le dernier coffre ouvert</value>
</data>
<data name="SettingsLoadVaultTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette option, le dernier coffre ouvert à la
fermeture de TQVault sera automatiquement chargé.
TQVault ouvrira automatiquement le Coffre principal
si rien n'est choisi.</value>
</data>
<data name="SettingsNoWarning" xml:space="preserve">
<value>Passer les messages de confirmation</value>
</data>
<data name="SettingsNoWarningTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette option, les messages de confirmation ne
seront plus affichés pour la suppression d'objets
et le retrait de reliques ou s'il y a des objets au rebus
quand TQVault est fermé.</value>
</data>
<data name="SettingsPreLoad" xml:space="preserve">
<value>Précharger tous les fichiers de coffre et de personnage</value>
</data>
<data name="SettingsPreLoadTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette option, tous les fichiers de personnage, de
caravane et de coffre seront automatiquement chargés
au démarrage. Cela facilite la fonction Rechercher,
mais cela augmente le temps de démarrage.</value>
</data>
<data name="SettingsReset" xml:space="preserve">
<value>Restaurer</value>
</data>
<data name="SettingsResetTT" xml:space="preserve">
<value>Restaurera la dernière
configuration sauvegardée.</value>
</data>
<data name="SettingsSkipTitle" xml:space="preserve">
<value>Passer automatiquement l'écran d'accueil</value>
</data>
<data name="SettingsSkipTitleTT" xml:space="preserve">
<value>Avec cette option, "Ouvrir le coffre" sera
automatiquement activé sur l'écran d'accueil.</value>
</data>
<data name="SettingsTitle" xml:space="preserve">
<value>Configuration</value>
</data>
<data name="StashNotFound" xml:space="preserve">
<value>Impossible de trouver le fichier caravane.</value>
</data>
<data name="StashNotFoundMsg" xml:space="preserve">
<value>Le fichier caravane ne peut pas être trouvé.
Allez voir le Conducteur de caravane dans le jeu pour créer le fichier.
L'onglet Zone de stockage ne sera pas disponible pour ce personnage.</value>
</data>
<data name="StashPanelBtn1" xml:space="preserve">
<value>Equipement</value>
</data>
<data name="StashPanelBtn2" xml:space="preserve">
<value>Zone de transfert</value>
</data>
<data name="StashPanelBtn3" xml:space="preserve">
<value>Zone de stockage</value>
</data>
<data name="StashPanelText" xml:space="preserve">
<value>Caravane</value>
</data>
<data name="UpdateCompletion" xml:space="preserve">
<value>{0} {1} % effectués.</value>
</data>
<data name="UpdateCompletion2" xml:space="preserve">
<value>{0} 0 % effectué.</value>
</data>
<data name="UpdateCurrentVer" xml:space="preserve">
<value>Version actuelle : {0}</value>
</data>
<data name="UpdateError" xml:space="preserve">
<value>Impossible de commencer l'installation</value>
</data>
<data name="UpdateErrorMsg" xml:space="preserve">
<value>Il y a eu un problème de téléchargement ou d'extraction.
Téléchargez le dernier dossier d'installation complète et lancez-le manuellement.
Cliquez sur OK pour quitter.</value>
</data>
<data name="UpdateFullInstall" xml:space="preserve">
<value>Une nouvelle version de TQVault a été trouvée, elle requiert une installation complète.</value>
</data>
<data name="UpdateLatestVer" xml:space="preserve">
<value>Dernière version : {0}</value>
</data>
<data name="UpdateMinVer" xml:space="preserve">
<value>Version minimum : {0}</value>
</data>
<data name="UpdateNewTQVault" xml:space="preserve">
<value>Une nouvelle version de TQVault a été trouvée.</value>
</data>
<data name="UpdateNewUpdater" xml:space="preserve">
<value>Une nouvelle version du programme de mise à jour de TQVault a été trouvée.</value>
</data>
<data name="UpdateNoUpdate" xml:space="preserve">
<value>Votre version est à jour.</value>
</data>
<data name="UpdatePerform" xml:space="preserve">
<value>Cliquez sur OK pour effectuer une mise à jour.</value>
</data>
<data name="UpdatePerformBoth" xml:space="preserve">
<value>Cliquez sur OK pour effectuer les deux mises à jour.</value>
</data>
<data name="UpdateRunInstall" xml:space="preserve">
<value>Cliquez sur OK pour télécharger et lancer l'installeur.</value>
</data>
<data name="UpdateStreamError" xml:space="preserve">
<value>Il y a eu une erreur lors de la connexion avec le serveur de mise à jour.
La mise à jour ne peut pas être effectuée.</value>
</data>
<data name="UpdateText" xml:space="preserve">
<value>Mises à jour de TQVault</value>
</data>
<data name="UpdateUpdaterNotFound" xml:space="preserve">
<value>Le programme de mise à jour de TQVault n'a pas été trouvé ou le nom a changé.</value>
</data>
<data name="VaultProgressText" xml:space="preserve">
<value>Chargement des fichiers de coffre et de personnage ...</value>
</data>
<data name="AUEnglishName" xml:space="preserve">
<value>French</value>
<comment>Do not Translate. Used for AutoUpdate.
Used to determine which language file to update.</comment>
</data>
<data name="AUFileVersion" xml:space="preserve">
<value>2</value>
<comment>Do not Translate. Used for AutoUpdate.
Used to track changes in the translation file.</comment>
</data>
<data name="VaultGroupBoxEmpty" xml:space="preserve">
<value><Vide></value>
</data>
<data name="MainFormDisableLoadAllFiles" xml:space="preserve">
<value>There was an error attempting to load all files in the last run.
Would you like to disable loading all files?</value>
</data>
<data name="MainFormDisableLoadAllFilesCaption" xml:space="preserve">
<value>Disable loading all files?</value>
</data>
<data name="MainFormSearchButtonText" xml:space="preserve">
<value>Chercher</value>
</data>
<data name="SearchDialogCaption" xml:space="preserve">
<value>Rechercher un article</value>
</data>
<data name="SearchDialogText" xml:space="preserve">
<value>Recherchez des éléments dans les fichiers chargés: coffres-forts, stash, inventaires.
Vous pouvez combiner les options de recherche suivantes (toutes sont optionnelles):
* Nom: Ce doit être le premier terme de recherche. Voici un exemple: 'arctique & gel '
* Catégorie: en utilisant @ au début du terme de recherche par exemple '@sabre'
* Attributs: en utilisant # au début du terme de recherche par exemple '#résistance'
* Rareté: en utilisant $ au début du terme de recherche par exemple '$épique'
Vous pouvez utiliser | dans un terme comme condition OU. '$épique | rare' renvoie tous les objets épiques et rares.
Voici un exemple complexe: 'arctique & gel @sabre $épique | rare'</value>
</data>
<data name="GlobalClose" xml:space="preserve">
<value>Sortir</value>
</data>
<data name="GlobalMaximize" xml:space="preserve">
<value>Maximiser les</value>
</data>
<data name="GlobalMinimize" xml:space="preserve">
<value>Minimiser les</value>
</data>
<data name="GlobalMove" xml:space="preserve">
<value>Déplacez</value>
</data>
<data name="GlobalRestore" xml:space="preserve">
<value>Restaurer</value>
</data>
<data name="GlobalSize" xml:space="preserve">
<value>Taille</value>
</data>
<data name="ItemRagnarok" xml:space="preserve">
<value>Objet Ragnarök</value>
</data>
<data name="ItemAtlantis" xml:space="preserve">
<value>Objet Atlantis</value>
</data>
<data name="GlobalRelicVaultStash" xml:space="preserve">
<value>Chambre des reliques</value>
</data>
<data name="SettingsAllowEditCE" xml:space="preserve">
<value>Allow Character Editing Features</value>
</data>
<data name="Difficulty0" xml:space="preserve">
<value>Ordinaire</value>
</data>
<data name="Difficulty1" xml:space="preserve">
<value>Épique</value>
</data>