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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//#include <insertSort.h>
#define tamanho_balde 100
#define numero_balde 10
typedef struct{
int quantidade;
int balde[tamanho_balde];
}Bucket;
void bucketSort(int vetor[], int tamanho){
Bucket balde_aux[numero_balde];
int i, j, k; // Indices dos vetores
// Inicializa os baldes com zero
for(i = 0; i < numero_balde; i++){
balde_aux[i].quantidade = 0;
}
// Verifica em que balde o elemento deve ficar
for(i = 0; i < tamanho; i++){
j = numero_balde - 1; // Quantidade de baldes a serem utilizadas
while(1){ // Enquanto for verdade
if(j < 0){ // Condicao de menor que zero
break;
}
if(vetor[i] >= j*10){ // Condicao de em qual balde colocar os elementos
balde_aux[j].balde[balde_aux[j].quantidade] = vetor[i]; // Recebe no balde '0' o elemento '9', pois esta no intervalo de J
(balde_aux[j].quantidade)++; // Acrescenta + 1 na quantidade de elementos do balde -> balde[0] = 1 balde[1] = 2;
break;
}
j--; // Decrementa o J para saber em qual intervalo de baldes o elemento deve ficar
}
}
// Ordena os baldes
for(i = 0; i < numero_balde; i++){
if(balde_aux[i].quantidade){
insertSort(balde_aux[i].balde, balde_aux[i].quantidade); // Melhor ordenacao pois os elementos ja estao pre-ordenados
}
}
// Poe os elementos do balde de volta no vetor
i = 0;
for(j = 0; j < numero_balde; j++){
for(k = 0; k < balde_aux[j].quantidade; k++){ // Para k menor que a qauntidade do balde 0,1,2,3,....
vetor[i] = balde_aux[j].balde[k]; // Vetor principal recebe o balde_aux[0,1,2,...].elemento[0,1,2,...]
i++;
}
}
}