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PowerUp.cpp
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#include "PowerUp.h"
#include "Engine.h"
PowerUp::PowerUp()
{
iType = 0;
}
//================================================================================================//
/*******************
** PowerUp spawn **
********************/
//================================================================================================//
void PowerUp::Spawn(Vec2 pos)
{
IsActive = true;
oPos = Pos = pos;
frame = 0;
fStartLife = fLife = 1;
mSphere = Sphere(12,pos+Vec2(16,16));
iTakeDamageTicks = 0;
}
//================================================================================================//
/*******************
** PowerUp Clone **
********************/
//================================================================================================//
PowerUp* PowerUp::Clone()const
{
return new PowerUp(*this);
}
//================================================================================================//
/********************
** PowerUp update **
*********************/
//================================================================================================//
void PowerUp::Update()
{
oPos = Pos;
if(iType<4)
frame<7? frame+=0.5f: frame-=7;
else if(iType>=4)
frame<7? frame+=0.25f: frame-=7;
if(!gpEngine->mPlayer.bIsDead)
if(Collision::SphereSphereOverlap(mSphere,Sphere(18,gpEngine->mPlayer.mSphere.p)))
{
SND_PICKUP;
if(iType<4)
{
if(!gpEngine->mPlayer.bHasOrb)
{
gpEngine->mPlayer.bSpawnOrb = true;
gpEngine->mPlayer.bHasOrb = true;
gpEngine->mPlayer.mOrb.Spawn(gpEngine->mPlayer.Pos);
gpEngine->mPlayer.mOrb.GiveTarget(&gpEngine->mPlayer.Pos);
SND_ORBSPAWN;
}
gpEngine->mPlayer.mOrb.iWeaponType = iType;
}
else if(iType==4)
{
gpEngine->mPlayer.Speed+=0.15f;
gpEngine->SpawnSpriteEffect(1,Vec2(-22,32),Vec2(96,96),gpEngine->sprSpeedBoost,0.75f,true,&gpEngine->mPlayer.Pos,true);
}
else if(iType==5)
{
gpEngine->mPlayer.iMissileType = 1;
}
else if(iType==6)
{
if(gpEngine->mPlayer.numBits<2)
gpEngine->mPlayer.numBits++;
}
else if(iType==7)
{
gpEngine->mPlayer.iMissileType = 2;
}
gpEngine->mPlayer.iScore+=50;
IsActive = false;
}
}
//================================================================================================//
/******************
** PowerUp draw **
*******************/
//================================================================================================//
void PowerUp::Draw(const float interp)
{
UTIL_GL::SetBlend(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glColor4f(1,1,1,1);
Vec2 p = UTIL_Misc::Interpolate(Pos,oPos,interp);
if(iType==4)
RenderSprite(gpEngine->sprPowerUp,(int)frame+(8*iType),p.x,p.y,40,40);
else
RenderSprite(gpEngine->sprPowerUp,(int)frame+(8*iType),p.x,p.y,32,32);
glDisable(GL_BLEND);
/* glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(1,1,0,1);
GeoDraw2D::DrawSphere(mSphere, 15);//*/
}
//================================================================================================//
/*********************************
** if it goes offscreen kill it **
**********************************/
//================================================================================================//
void PowerUp::NeedsToBeRemoved()
{
if(Pos.x+32<gpEngine->Scroll)
IsActive = false;
}
//================================================================================================//
/****************
** Take damage **
*****************/
//================================================================================================//
bool PowerUp::CheckCollided(Sphere s, float damage)
{
return false;
}
void PowerUp::LoadFromFile(CFileIO &fIO)
{
}
void PowerUp::WriteToFile(CFileIO &fIO)
{
}
int PowerUp::InWater()
{
return 0;
}