Skip to content

Latest commit

 

History

History
31 lines (30 loc) · 3.21 KB

sesja-007.md

File metadata and controls

31 lines (30 loc) · 3.21 KB

Sesja 7

  1. [Świątynia](Świątynia Melitele)
    • Kasimir prawie od razu wyjeżdża do Ellander. My zaś spędzamy w świątyni kilka dni. W tym czasie Daria rozpoczyna nauki.
    • Ilana w zasadzie przepada na całe dnie poza świątynią. Podczas jednego z tych wypadów szuka Wiewiórek.
    • Przekazuje im dobre wieści o kapłankach, a także prosi o pomoc w wyrzeźbieniu nowego kostura z gałęzi dębu, który uratowaliśmy.
    • Wiewiórki obiecują pomóc, ale nie za darmo. Ilana w pełni świadoma tego pomaga im napaść na zbrojną karawanę transportującą żywność i sprzęt do Ellander.
    • W czasie pobytu w świątyni czytamy księgi i rozmawiamy z Matką Iolą:
      • Myszowora najlepiej szukać na wyspach Skellige
      • jedno z laboratoriów Vilgefortza znajdowało się gdzieś na północnym brzegu Pontaru
      • więcej informacji o arkanach warto szukać najbliżej w Oxenfurcie
      • dwimeryt jest wydobywany w Mahakamie
      • w księgach znajdujemy zapiski o tym, że swego czasu w świątyni gościł wiedźmin, ale nie został on wymieniony z imienia
    • Ilana zamienia się w czasie snu w niedźwiedzia i robi straszny raban, rano nic nie pamięta. Z niemal wmuszoną pomocą Matki Ioli bierze udział w transie i przypomina sobie swój sen:
      • pojawiają się w nim jakaś rudowłosa kobieta, niemowlę i niedźwiedziątko
      • kobieta, której twarz pozostaje zagadką, odprawia jakiś rytuał
      • niedźwiedziątko zostaje poświęcone, a jego siły witalne tchnięte w półżywe dziecko
    • Nie chcąc nadużywać gościny kapłanek powoli sposobimy się do drogi. Eliza decyduje się zostać jeszcze trochę z Darią.
    • Sierżant obozu prosi nas o dostarczenie listu do koszarów w Ellander.
    • W drodze do Ellander mijamy karawanę z chorymi - Kasimir już poinformował, że kapłanki znów pomagają przyjezdnym.
  2. Ellander
    • Różyczka odżyła - kapłani są zajęci sobą po śmierci głównego Kapłana Matiasa.
    • Viggo napisał dla nas list polecający do Lorda Myrtona - chcemy wejść do siedziby Łowców bez problemu i odebrać nasze glejty.
    • Jakiś podchorąży1 odebrał pismo, które przekazał nam sierżant obozu redańczyków - to były złe wiadomości. Dostaliśmy 20GP(?).
    • Lord Myrton wypłacił nam 100GP, wziął na spytki i poczęstował winem ze srebrnych kielichów. Widać było, że bada nasze reakcje, bawiąc się przy tym medalionem Łowców (czyżby mieli podobne amulety reagujące na magię jak wiedźmini?). Ilana z trudem powstrzymała się siłą woli od gwałtownej reakcji na kontakt ze srebrem - prawie ją otrzepało.
    • Lord Myrton pozwala na nasze działanie w mieście blisko mu się przyglądając tak długo jak spełniamy bliżej nieokreślone (rzecz jasna przez niego) zasady.
    • Wymieniamy sztuki złota i pozbywamy się mieszka, który dał nam Lord Myrton.
    • Viggo obiecał znaleźć dla nas pracę jeśli zdecydujemy się zimować w Ellander Zadanie: Szczurołapa zatrudnię od zaraz
1Podchorąży zawsze zdąży