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#Obs: nesse código existem alguns caractéres no meio das string como: \033m[... Esses códigos servem para mudar a cor da string no terminal.
import random
#pickle serve para salvar o aventureiro criado pelo jogador
import pickle
import os
#classe aventureiro -> seu personagem principal vai ser uma instância dessa classe
class Aventureiro:
def __init__(self, nome):
self.nome = nome
self.forca = 1
self.vida = 100
self.ouro = 0
self.velAtaque = 10
self.key = 0
self.key_dungeon = 0
self.slot1 = [0, 0, 0, 'empty']
self.slot2 = [0, 0, 0, 'empty']
self.slot3 = [0, 0, 0, 'empty']
self.slot4 = [0, 0, 0, 'empty']
self.slot5 = [0, 0, 0, 'empty']
self.slotEspadaEcantada = [0, 0, 0, 'empty']
self.bool_slot4 = False
self.bool_slot5 = False
#método para visualizar status do aventureiro
def statusAventureiro(self):
print("\033[36m__\033[m"*15)
print("")
print(f"\033[1mAventureiro: {aventureiro.nome}\033[m")
print(f"\033[1mForça:\033[m \033[31m{self.forca:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVida:\033[m \033[32m{self.vida:^2}/{100+self.slot1[1]+self.slot2[1]+self.slot3[1]+self.slot4[1]+self.slot5[1]:^2}\033[m")
print(f"\033[1mOuro:\033[m \033[33m{self.ouro:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{self.velAtaque:^2}\033[m")
print("\033[36m__\033[m"*15)
#essas condições servem para mostrar os slots caso o nome delas não esteja 'empty'
if self.slot1[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot 1\033[m - {self.slot1[3]}:
\033[31;1m+{self.slot1[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slot1[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slot1[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
if self.slot2[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot 2\033[m - {self.slot2[3]}:
\033[31;1m+{self.slot2[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slot2[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slot2[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
if self.slot3[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot 3\033[m - {self.slot3[3]}:
\033[31;1m+{self.slot3[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slot3[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slot3[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
if self.slot4[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot 4\033[m - {self.slot4[3]}:
\033[31;1m+{self.slot4[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slot4[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slot4[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
if self.slot5[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot 5\033[m - {self.slot5[3]}:
\033[31;1m+{self.slot5[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slot5[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slot5[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
if self.slotEspadaEcantada[3] != 'empty':
print(f"""\033[1;37mSlot Especial\033[m - {self.slotEspadaEcantada[3]}:
\033[31;1m+{self.slotEspadaEcantada[0]}\033[m \033[1;37mde força\033[m
\033[32;1m+{self.slotEspadaEcantada[1]}\033[m \033[1;37mde vida\033[m
\033[35;1m+{self.slotEspadaEcantada[2]}\033[m \033[1;37mde velocidade de ataque\033[m""")
print("\033[36m__\033[m"*15)
#classe para a loja do jogo
class Loja():
def __init__(self):
self.preco_pocao_pequena = 210
self.preco_pocao_media = 400
self.preco_pocao_grande = 750
self.preco_slot4 = 1700
self.preco_slot5 = 3200
self.preco_espadaEncantada = 5500
self.preco_armaduraEncantada = 5000
def mostrarLoja(self, ouro, vida, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5):
print(f"""
\033[1mOuro Atual:\033[m \033[33m{ouro:^2}\033[m | \033[1mVida atual:\033[m \033[1;32m{vida:^2}/{100 + slot1[1] + slot2[1] + slot3[1] + slot4[1] + slot5[1]:^2}\033[m\n
\033[1;36m{"LOJA":^25}\033[m
\033[1;36m{"Esse é o nosso catálogo:":^25}\033[m
\033[36m{"1 - Poção Pequena (+20 de vida):"}\033[m \033[33m{self.preco_pocao_pequena} p.o\033[m
\033[36m{"2 - Poção Média (+60 de vida) (dungeon lvl 3 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_pocao_media} p.o\033[m
\033[36m{"3 - Poção Grande (+150 de vida) (dungeon lvl 4 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_pocao_grande} p.o\033[m
\033[36m{"4 - Slot 4 (dungeon lvl 2 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_slot4} p.o\033[m
\033[36m{"5 - Slot 5 (dungeon lvl 4 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_slot5} p.o\033[m
\033[36m{"6 - Espada Encantada com os 5 Elementos (dungeon lvl 5 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_espadaEncantada} p.o\033[m
\033[36m{"7 - Armadura Encantada com os 5 Elementos (dungeon lvl 5 necessária):"}\033[m \033[33m{self.preco_armaduraEncantada} p.o\033[m
\033[36m{"0 - sair da loja":<25}\033[m\n""")
#classe para os monstros do jogo
class Monstros:
def __init__(self, nome, forca, vida, velAtaque, ouroDropado, chanceFuga):
self. nome = nome
self.forca = forca
self.vida = vida
self.velAtaque = velAtaque
self.ouroDropado = ouroDropado
self.chanceFuga = chanceFuga
#método para visualizar os status dos monstros
def statusMonstro(self):
print("\033[36m__\033[m"*15)
print("")
print(f"\033[1mMonstro:\033[m \033[36m{self.nome}\033[m")
print(f"\033[1mForça:\033[m \033[31m{self.forca:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVida:\033[m \033[32m{self.vida:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{self.velAtaque:^2}\033[m")
print(f"\033[1mRecompensa:\033[m \033[33m{self.ouroDropado:^2}\033[m moedas de ouro")
print(f"\033[1mChance de fuga:\033[m \033[33m{self.chanceFuga:^2}%\033[m")
print("\033[36m__\033[m"*15)
#classe para os bosses do jogo
class Boss:
def __init__(self, nome, forca, vida, velAtaque, ouroDropado, loot):
self. nome = nome
self.forca = forca
self.vida = vida
self.velAtaque = velAtaque
self.ouroDropado = ouroDropado
self.loot = loot
#visualizar os status do Boss
def statusBoss(self):
print("\033[36m__\033[m"*15)
print("")
print(f"\033[1mBoss:\033[m \033[36m{self.nome}\033[m")
print(f"\033[1mForça:\033[m \033[31m{self.forca:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVida:\033[m \033[32m{self.vida:^2}\033[m")
print(f"\033[1mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{self.velAtaque:^2}\033[m")
print(f"\033[1mRecompensa:\033[m \033[33m{self.ouroDropado:^2}\033[m moedas de ouro")
print("\033[36m__\033[m"*15)
#função para iniciar uma batalha que iremos chamar no construtor
def batalha(listaInstancia):
'''
Essa função recebe uma lista de 4 instancias de monstros,
logo em seguida vai ser sorteado na proporcionalidade 90 90 75 10
'''
global contadorFuga
sorteio = [0, 1, 2, 3]
monstroSorteado = random.choices(sorteio, weights=[90, 90, 75, 10])
currentMonster = listaInstancia[monstroSorteado[0]]
currentMonster.statusMonstro()
#inicio da luta contra o monstro escolhido aleatoriamente
while True:
print("""\033[36;1mDeseja:\033[m
\033[1m1-atacar
2-tentar fugir\033[m
""")
escolha = input()
'''
esse if serve para pegar o valor em string e depois transformar em inteiro
fiz isso para a pessoa poder dar enter ou digitar qualquer outro valor sem dar um erro de Type
quando ela digitar um valor errado ou dar enter a mensagem vai aparecer novamente sem ter problemas de erro
'''
if escolha == '1' or escolha == '2':
escolha = int(escolha)
else:
print("Escolha um valor válido.\n")
continue
if escolha != 1 and escolha != 2:
print("Escolha um valor válido.\n")
continue
#condição para a fuga do aventureiro com base no atributo 'chanceFuga' do monstro escolhido
if escolha == 2:
chances = ['fugiu', 'naofugiu']
chance = random.choices(chances, weights = [currentMonster.chanceFuga, 100-currentMonster.chanceFuga])
if chance[0] == 'fugiu':
print(f"Com {currentMonster.chanceFuga}% de chance de escapar, você conseguiu fugir com sucesso")
contadorFuga = 1
break
elif chance[0] == 'naofugiu':
dano = currentMonster.forca/1.25
print(f"Você tentou fugir, porém o {currentMonster.nome} foi mais rápido e te atacou.")
print(f"Consequência: levou {dano} de dano")
print(f"Vida atual = {aventureiro.vida - dano}\n")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print(f"{currentMonster.nome} matou você, boa sorte na próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
continue
#escolha que inicia a batalha com o monstro
elif escolha == 1:
input("\n\033[31;1mComeçar a batalha\033[m\n\n")
while currentMonster.vida > 0:
'''
aqui existem duas condições
uma caso a sua velocidade de ataque seja mais rápida que a do monstro, nesse caso você ataca primeiro
caso contrário o monstro ataca primeiro
'''
if currentMonster.velAtaque > aventureiro.velAtaque:
print(f"""
\033[37;1mO monstro foi mais rápido que você, aventureiro.\033[m
\033[31mAtaque do monstro: {currentMonster.forca}\033[m
""")
aventureiro.vida -= currentMonster.forca
if aventureiro.vida <= 0:
print("Você morreu, tente novamente em uma próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
print(f"\033[1mSua vida atual: \033[32m{aventureiro.vida}\033[m\n")
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"""
\033[37;1mSua vez de atacar:\033[m
\033[31mAtaque: {aventureiro.forca}\033[m
""")
currentMonster.vida -= aventureiro.forca
print(f"\033[1mVida do monstro: \033[32m{currentMonster.vida}\033[m\n")
if currentMonster.vida <= 0:
break
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
else:
print(f"""
Você foi mais rápido que o monstro, sua vez de atacar.
\033[31mAtaque: {aventureiro.forca}\033[m
""")
currentMonster.vida -= aventureiro.forca
print(f"\033[1mVida do monstro: \033[32m{currentMonster.vida}\033[m\n")
if currentMonster.vida <= 0:
break
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"""
Turno do monstro.
\033[31mAtaque do monstro: {currentMonster.forca}\033[m
""")
aventureiro.vida -= currentMonster.forca
if aventureiro.vida <= 0:
print("Você morreu, tente novamente em uma próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
print(f"\033[1mSua vida atual: \033[32m{aventureiro.vida}\033[m\n")
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"\033[31mVocê matou o monstro {currentMonster.nome}\033[m, \033[1mvamos continuar a jornada.\033[m")
print(f"\033[1mOuro dropado:\033[m \033[1;33m{currentMonster.ouroDropado}\033[m")
aventureiro.ouro += currentMonster.ouroDropado
return print(f"\033[1mSua vida atual é\033[m \033[32;1m{aventureiro.vida}\033[m")
#função para a batalha do boss que iremos chamar no construtor
def batalhaBoss(boss):
'''
essa função pede apenas a instancia de um boss
'''
contadorVasculhar = 0
while True:
print("""Deseja
1-atacar
2-vasculhar sala
""")
escolha = input()
'''
esse if serve para pegar o valor em string e depois transformar em inteiro
fiz isso para a pessoa poder dar enter ou digitar qualquer outro valor sem dar um erro de Type
quando ela digitar um valor errado ou dar enter a mensagem vai aparecer novamente sem ter problemas de erro
'''
if escolha == '1' or escolha == '2':
escolha = int(escolha)
else:
continue
if escolha == 2 and contadorVasculhar == 0:
salaBoss = ["ouro", "vida", "armadilha"]
#a recompensa tem uma chance igual de ser ouro, vida ou armadilha
recompensa = random.choices(salaBoss, weights=[1, 1, 1])
if recompensa[0] == "ouro":
ouroMinimo = 0
ouroMaximo = 0
if aventureiro.key_dungeon == 0:
ouroMinimo = 20
ouroMaximo = 80
elif aventureiro.key_dungeon == 1:
ouroMinimo = 20
ouroMaximo = 110
elif aventureiro.key_dungeon == 2:
ouroMinimo = 40
ouroMaximo = 120
elif aventureiro.key_dungeon == 3:
ouroMinimo = 50
ouroMaximo = 200
elif aventureiro.key_dungeon == 4:
ouroMinimo = 50
ouroMaximo = 250
else:
ouroMinimo = 100
ouroMaximo = 350
ouroVasculhado = random.randint(ouroMinimo, ouroMaximo)
print(f"\033[1mVocê encontrou\033[m \033[1;33m{ouroVasculhado}\033[m \033[1mmoedas de ouro.\033[m")
aventureiro.ouro += ouroVasculhado
print(f"\033[1mOuro atual:\033[m \033[1;33m{aventureiro.ouro}\033[m")
contadorVasculhar += 1
continue
elif recompensa[0] == "vida":
if aventureiro.key_dungeon == 1:
potion = random.randint(12, 18)
textoPotion = 'pequena'
elif aventureiro.key_dungeon == 2 or aventureiro.key_dungeon == 3:
potion = random.randint(25, 45)
textoPotion = 'média'
else:
potion = random.randint(80, 200)
textoPotion = 'grande'
print(f"\033[1mVocê encontou uma poção de vida {textoPotion}.\033[m")
print(f"\033[1mVida recuperada:\033[m \033[1;32m{potion}\033[m")
aventureiro.vida += potion
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[1;32m{aventureiro.vida}\033[m")
contadorVasculhar += 1
continue
elif recompensa[0] == "armadilha":
if aventureiro.key_dungeon == 1:
armadilha = random.randint(12, 18)
elif aventureiro.key_dungeon == 2 or aventureiro.key_dungeon == 3:
armadilha = random.randint(18, 50)
else:
armadilha = random.randint(80, 270)
print(f"Você pisou em falso, uma armadilha explodiu e você tomou \033[1;31m{armadilha}\033[m de dano.")
aventureiro.vida -= armadilha
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[1;32m{aventureiro.vida}\033[m")
contadorVasculhar += 1
if aventureiro.vida <= 0:
print("Você morreu, tente novamente em uma próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
continue
elif escolha == 2 and contadorVasculhar == 1:
print("\n\033[1mVocê já vasculhou toda a sala do Boss\033[m\n")
continue
#aqui começa a batalha conta o boss
elif escolha == 1:
boss.statusBoss()
input("\033[1mComeçar a batalha\033[m\n")
while boss.vida > 0:
#caso a velocidade do boss for maior do que a sua ele ataca primeiro, caso contráro você ataca
if boss.velAtaque > aventureiro.velAtaque:
print(f"""
A velocidade do Boss te superou.
\033[31mAtaque do {boss.nome}: {boss.forca}\033[m
""")
aventureiro.vida -= boss.forca
if aventureiro.vida <= 0:
print("Você morreu, tente novamente em uma próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
print(f"\033[1mSua vida atual:\033[m \033[32m{aventureiro.vida}\033[m\n")
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"""
Sua vez de atacar:
\033[31mAtaque: {aventureiro.forca}\033[m
""")
boss.vida -= aventureiro.forca
print(f"\033[1mVida do {boss.nome}: \033[32m{boss.vida}\033[m\n")
if boss.vida <= 0:
break
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
else:
print(f"""
Você foi mais rápido que o boss, sua vez de atacar.
\033[31mAtaque: {aventureiro.forca}\033[m
""")
boss.vida -= aventureiro.forca
print(f"\033[1mVida do {boss.nome}: \033[32m{boss.vida}\033[m\n")
if boss.vida <= 0:
break
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"""
Turno do boss.
\033[31mAtaque do {boss.nome}: {boss.forca}\033[m
""")
aventureiro.vida -= boss.forca
if aventureiro.vida <= 0:
print("Você morreu, tente novamente em uma próxima vida.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
print(f"\033[1mSua vida atual: \033[32m{aventureiro.vida}\033[m\n")
input("\033[1mPróximo turno\033[m\n")
print(f"\033[31mVocê matou o temido {boss.nome}\033[m, \033[1mvamos continuar a jornada.\033[m")
#nessa parte o item é sorteado aleatoriamente com as chances 5, 5, 20, 20, 35, 35
item = list(boss.loot)
itemGanho = random.choices(item, weights=[5, 5, 20, 20, 35, 35])
print("Você tem chance de ganhar um dos seguintes itens: \n")
print("\n".join(item))
print(f"""\n\033[37;1mO item dropado foi:\033[m
{itemGanho[0]}
\033[31mForça: +{boss.loot[itemGanho[0]][0]}\033[m
\033[32mVida: +{boss.loot[itemGanho[0]][1]}\033[m
\033[33mVelocidade de Ataque: +{boss.loot[itemGanho[0]][2]}\033[m
""")
while True:
print("\033[1;37mVocê deseja equipa-lo?\033[m")
escolha = input("\033[37m1-sim\n2-não\n\033[m")
'''
esse if serve para pegar o valor em string e depois transformar em inteiro
fiz isso para a pessoa poder dar enter ou digitar qualquer outro valor sem dar um erro de Type
quando ela digitar um valor errado ou dar enter a mensagem vai aparecer novamente sem ter problemas de erro
'''
if escolha == '1' or escolha == '2':
escolha = int(escolha)
else:
continue
if escolha == 1:
#aqui o código vai verificar se você já comprou o slot 4 ou o slot 5 e gerar um texto com base nisso
while True:
if aventureiro.bool_slot4 == True and aventureiro.bool_slot5 == True:
texto = f"""
\033[1;37mVocê deseja equipar em qual slot?
1 - slot 1 (\033[m{aventureiro.slot1[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot1[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot1[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot1[2]}\033[m)
\033[1;37m2 - slot 2 (\033[m{aventureiro.slot2[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot2[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot2[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot2[2]}\033[m)
\033[1;37m3 - slot 3 (\033[m{aventureiro.slot3[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot3[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot3[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot3[2]}\033[m)
\033[1;37m4 - slot 4 (\033[m{aventureiro.slot4[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot4[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot4[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot4[2]}\033[m)
\033[1;37m5 - slot 5 (\033[m{aventureiro.slot5[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot5[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot5[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot5[2]}\033[m)
\033[1;37m0 - Não equipar\033[m
"""
elif aventureiro.bool_slot4 == False and aventureiro.bool_slot5 == True:
texto = f"""
\033[1;37mVocê deseja equipar em qual slot?
\033[1;37m1 - slot 1 (\033[m{aventureiro.slot1[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot1[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot1[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot1[2]}\033[m)
\033[1;37m2 - slot 2 (\033[m{aventureiro.slot2[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot2[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot2[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot2[2]}\033[m)
\033[1;37m3 - slot 3 (\033[m{aventureiro.slot3[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot3[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot3[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot3[2]}\033[m)
\033[1;37m5 - slot 5 (\033[m{aventureiro.slot5[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot5[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot5[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot5[2]}\033[m)
\033[1;37m0 - Não equipar\033[m
"""
elif aventureiro.bool_slot4 == True and aventureiro.bool_slot5 == False:
texto = f"""
\033[1;37mVocê deseja equipar em qual slot?
1 - slot 1 (\033[m{aventureiro.slot1[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot1[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot1[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot1[2]}\033[m)
\033[1;37m2 - slot 2 (\033[m{aventureiro.slot2[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot2[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot2[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot2[2]}\033[m)
\033[1;37m3 - slot 3 (\033[m{aventureiro.slot3[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot3[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot3[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot3[2]}\033[m)
\033[1;37m4 - slot 4 (\033[m{aventureiro.slot4[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot4[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot4[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot4[2]}\033[m)
\033[1;37m0 - Não equipar\033[m
"""
elif aventureiro.bool_slot4 == False and aventureiro.bool_slot5 == False:
texto = f"""
\033[1;37mVocê deseja equipar em qual slot?
1 - slot 1 (\033[m{aventureiro.slot1[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot1[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot1[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot1[2]}\033[m)
\033[1;37m2 - slot 2 (\033[m{aventureiro.slot2[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot2[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot2[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot2[2]}\033[m)
\033[1;37m3 - slot 3 (\033[m{aventureiro.slot3[3]}\033[1;37m) (Atributos atuais: Força:\033[m \033[31m{aventureiro.slot3[0]}\033[m | \033[1;37mVida:\033[m \033[32m{aventureiro.slot3[1]}\033[m | \033[1;37mVelocidade de Ataque:\033[m \033[35m{aventureiro.slot3[2]}\033[m)
\033[1;37m0 - Não equipar\033[m
"""
print(texto)
escolha = input()
'''
esse if serve para pegar o valor em string e depois transformar em inteiro
fiz isso para a pessoa poder dar enter ou digitar qualquer outro valor sem dar um erro de Type
quando ela digitar um valor errado ou dar enter a mensagem vai aparecer novamente sem ter problemas de erro
'''
if escolha == '0' or escolha == '1' or escolha == '2' or escolha == '3' or escolha == '4' or escolha == '5':
escolha = int(escolha)
else:
continue
#aqui o aventureiro vai escolher em qual slot ele vai querer equipar o item
if escolha == 1:
print(f"Você equipou {itemGanho[0]}")
aventureiro.forca -= aventureiro.slot1[0]
#aventureiro.vida -= aventureiro.slot1[1]
aventureiro.velAtaque -= aventureiro.slot1[2]
aventureiro.slot1 = []
aventureiro.slot1.append(boss.loot[itemGanho[0]][0])
aventureiro.slot1.append(boss.loot[itemGanho[0]][1])
aventureiro.slot1.append(boss.loot[itemGanho[0]][2])
aventureiro.slot1.append(itemGanho[0])
aventureiro.forca += aventureiro.slot1[0]
aventureiro.vida += aventureiro.slot1[1]
aventureiro.velAtaque += aventureiro.slot1[2]
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
break
elif escolha == 2:
print(f"Você equipou {itemGanho[0]}")
aventureiro.forca -= aventureiro.slot2[0]
#aventureiro.vida -= aventureiro.slot2[1]
aventureiro.velAtaque -= aventureiro.slot2[2]
aventureiro.slot2 = []
aventureiro.slot2.append(boss.loot[itemGanho[0]][0])
aventureiro.slot2.append(boss.loot[itemGanho[0]][1])
aventureiro.slot2.append(boss.loot[itemGanho[0]][2])
aventureiro.slot2.append(itemGanho[0])
aventureiro.forca += aventureiro.slot2[0]
aventureiro.vida += aventureiro.slot2[1]
aventureiro.velAtaque += aventureiro.slot2[2]
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
break
elif escolha == 3:
print(f"Você equipou {itemGanho[0]}")
aventureiro.forca -= aventureiro.slot3[0]
#aventureiro.vida -= aventureiro.slot3[1]
aventureiro.velAtaque -= aventureiro.slot3[2]
aventureiro.slot3 = []
aventureiro.slot3.append(boss.loot[itemGanho[0]][0])
aventureiro.slot3.append(boss.loot[itemGanho[0]][1])
aventureiro.slot3.append(boss.loot[itemGanho[0]][2])
aventureiro.slot3.append(itemGanho[0])
aventureiro.forca += aventureiro.slot3[0]
aventureiro.vida += aventureiro.slot3[1]
aventureiro.velAtaque += aventureiro.slot3[2]
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
break
elif escolha == 4 and aventureiro.bool_slot4 == True:
print(f"Você equipou {itemGanho[0]}")
aventureiro.forca -= aventureiro.slot4[0]
#aventureiro.vida -= aventureiro.slot4[1]
aventureiro.velAtaque -= aventureiro.slot4[2]
aventureiro.slot4 = []
aventureiro.slot4.append(boss.loot[itemGanho[0]][0])
aventureiro.slot4.append(boss.loot[itemGanho[0]][1])
aventureiro.slot4.append(boss.loot[itemGanho[0]][2])
aventureiro.slot4.append(itemGanho[0])
aventureiro.forca += aventureiro.slot4[0]
aventureiro.vida += aventureiro.slot4[1]
aventureiro.velAtaque += aventureiro.slot4[2]
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
break
elif escolha == 5 and aventureiro.bool_slot5 == True:
print(f"Você equipou {itemGanho[0]}")
aventureiro.forca -= aventureiro.slot5[0]
#aventureiro.vida -= aventureiro.slot5[1]
aventureiro.velAtaque -= aventureiro.slot5[2]
aventureiro.slot5 = []
aventureiro.slot5.append(boss.loot[itemGanho[0]][0])
aventureiro.slot5.append(boss.loot[itemGanho[0]][1])
aventureiro.slot5.append(boss.loot[itemGanho[0]][2])
aventureiro.slot5.append(itemGanho[0])
aventureiro.forca += aventureiro.slot5[0]
aventureiro.vida += aventureiro.slot5[1]
aventureiro.velAtaque += aventureiro.slot5[2]
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
break
elif escolha == 0:
print(f"Você decidiu não equipar o item {itemGanho[0]}")
break
else:
print("Valor inválido, escolha novamente.")
continue
else:
print(f"Você decidiu não equipar o item {itemGanho[0]}")
print(f"\n\033[1mOuro dropado:\033[m \033[1;33m{boss.ouroDropado}\033[m")
aventureiro.ouro += boss.ouroDropado
return print(f"\033[1mSua vida atual é\033[m \033[1;32m{aventureiro.vida}\033[m")
else:
print("\033[1mDigite um valor válido, não sabe ler?\033[m\n")
continue
#função para a batalha do boss final que iremos chamar no construtor
def bossFInal(boss):
chance_de_fuga = 15
vida_total = boss.vida
acertar_arremesso = 40
contra_atacar = 50
defender = 50
print(f'''
{aventureiro.nome} olha com atenção para a poderosa entidade em sua frente e, sem querer acreditar, percebe que há apenas uma forma de derrota-lo...
\nPara derrotar o poderoso Abyssal Overlord, há duas condições imprescindíveis.
Primeiramente, é necessário possuir uma espada encantada com os 5 elementos, cuja lâmina reluzente corta com precisão até mesmo os materiais mais resistentes.
Mas isso não é suficiente.
\nÉ preciso também ter coragem e habilidade para enfrentá-lo em sua forma mais vulnerável, quando sua vida está abaixo de 20%. Nesse momento, cada golpe é crucial, pois somente um acerto certeiro em seu coração pode selar a queda desse monstro descomunal.
Caso mate-o sem perfurar seu coração, ele irá se auto-destruir, evaporando tudo e todos em sua volta.\n
''')
boss.statusBoss()
if aventureiro.slotEspadaEcantada[3] != 'empty':
pass
else:
print("\nO aventureiro se aproxima da entrada da dungeon, mas é impedido por uma barreira mágica que o impede de entrar. Ele percebe que a barreira é alimentada pela energia da Espada Encantada, e entende que não pode prosseguir sem ela. Ele reflete sobre a importância de estar preparado para enfrentar os perigos que o aguardam dentro da dungeon, e decide procurar a lendária arma antes de tentar novamente entrar.")
contadorFuga = 1
return None
while True:
dano_reduzido = 0
print(f"""
Novo Turno
---------------------------------------------------
|Vida ({aventureiro.nome}): {aventureiro.vida}
|Vida ({boss.nome}): {boss.vida}\n
""")
print(f"""Deseja
1-Ataque normal (Dano: {aventureiro.forca})
2-Arremessar arma (Dano: {aventureiro.forca*1.3} | Chance de acertar: {acertar_arremesso}%)
3-Se defender (Dano reduzido: {defender}% | Chance de contra-atacar: {contra_atacar}%)
4-Perfurar coração
5-Fugir (Chance de fuga: {chance_de_fuga}%)
""")
escolha = input()
'''
esse if serve para pegar o valor em string e depois transformar em inteiro
fiz isso para a pessoa poder dar enter ou digitar qualquer outro valor sem dar um erro de Type
quando ela digitar um valor errado ou dar enter a mensagem vai aparecer novamente sem ter problemas de erro
'''
if escolha == '1' or escolha == '2' or escolha == '3' or escolha == '4' or escolha == '5':
escolha = int(escolha)
else:
print("Opção inválida")
continue
if escolha == 1:
print("Com muita determinação o aventureiro desfere uma ataque poderoso no Boss")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca
print(f"\033[1mVida do {boss.nome}: \033[32m{boss.vida}\033[m\n")
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
elif escolha == 2:
chances = ['acertou', 'errou']
chance = random.choices(chances, weights = [acertar_arremesso, 100-acertar_arremesso])
if chance[0] == 'acertou':
print("A arma arremessada pelo aventureiro atinge o corpo do boss com precisão, causando dano significativo e enfraquecendo-o ainda mais para o próximo ataque.")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca*1.3}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca*1.3
print(f"\033[1mVida do {boss.nome}: \033[32m{boss.vida}\033[m\n")
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
elif chance[0] == 'errou':
print("""
A arma arremessada pelo aventureiro passa raspando pelo corpo do boss, errando o alvo e causando nenhum dano.
O guerreiro se prepara para o próximo ataque, consciente de que precisa ser mais preciso em seus movimentos para vencer essa batalha épica.
Consequência: Perdeu a vez
""")
pass
elif escolha == 3:
dano_reduzido = 1
print("Você se defende e espera o ataque do boss.")
pass
elif escolha == 4:
if boss.vida <= vida_total * 0.2:
print("""
Com um movimento ágil e preciso, o aventureiro crava sua espada encantada no coração do Abyssal Overlord, selando assim sua vitória e o fim da batalha épica.
O ar treme com a explosão de energia do monstro derrotado, enquanto o guerreiro se mantém firme e impávido diante da magnitude da sua conquista.
Ainda que ferido e exausto, ele sabe que superou seu maior desafio e que seu nome será lembrado por muitas gerações como o herói que enfrentou e venceu o temível Abyssal Overlord.
""")
#fazer ações de fim da batalha
break
else:
print(f"""
Você tenta enfiar a espada encantada no coração do {boss.nome}, porém o coração ainda não está exposto.
Consequência: Perdeu a vez
""")
pass
elif escolha == 5:
chances = ['fugiu', 'naofugiu']
chance = random.choices(chances, weights = [15, 85])
if chance[0] == 'fugiu':
print(f"Com {chance_de_fuga}% de chance de escapar, você conseguiu fugir com sucesso")
contadorFuga = 1
break
elif chance[0] == 'naofugiu':
print(f"Você tentou fugir, porém o {boss.nome} não teve piedade.")
print(f"Consequência: Perdeu a vez")
print(f"Vida atual = {aventureiro.vida}\n")
pass
#Ataques possíveis do boss
ataques = ['Fúria do Abismo', 'Colapso Dimensional', 'Cetro da Morte', 'Drenar Vida']
if boss.vida >= vida_total * 0.45:
ataque = random.choices(ataques, weights = [40, 5, 35, 7])
elif boss.vida < vida_total * 0.45:
ataque = random.choices(ataques, weights = [10, 15, 10, 15])
if ataque[0] == 'Fúria do Abismo':
dano = 0
print("\033[1m\nO Abyssal Overlord ergue seu braço para o alto, e a energia sombria começa a se acumular em torno dele. Com um grito ensurdecedor, o boss libera uma onda de choque que sacode o chão e causa danos a todos ao seu redor. As sombras parecem ganhar vida própria, envolvendo o boss em um manto sombrio e ameaçador.\033[m")
if dano_reduzido == 300:
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
elif dano_reduzido == 1:
dano = dano/2
print("Você consegue se defender do ataque, reduzindo drasticamente o dano do Boss.")
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
chances = ['contraAtacou', 'naoContraAtacou']
chance = random.choices(chances, weights = [contra_atacar, 100-contra_atacar])
if chance == 'contraAtacou':
print(f"Após receber o ataque {ataque[0]}, você consegue pular para cima do Boss dando um contra-ataque poderoso.")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca*1.25}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca*1.25
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
pass
elif chance == 'naoContraAtacou':
print(f"Você tentou contra-atacar, porém {boss.nome} reagiu mais rápdo do que o esperado.")
pass
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[32m{aventureiro.vida}\033[m")
elif ataque[0] == 'Colapso Dimensional':
dano = 500
print("\033[1m\nO Abyssal Overlord ergue ambas as mãos para o alto, e uma fenda no espaço-tempo começa a se abrir à sua frente. O vazio sombrio começa a puxar tudo ao seu redor, sugando os aventureiros em direção ao abismo sem fim. A voz rouca do boss ressoa pelo ar, desafiando aqueles que ousam enfrentá-lo.\033[m")
if dano_reduzido == 0:
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O Abyssal Overlord se vira para o aventureiro, suas pupilas vermelhas brilhando intensamente. Ele ergue seu braço em um gesto ameaçador, e a energia sombria começa a se acumular ao seu redor. O aventureiro pode sentir o chão tremer sob seus pés enquanto o boss grita em um tom aterrorizante. Com um movimento rápido, o boss libera uma onda de choque que arremessa o aventureiro para longe, causando danos fatais e espalhando o sangue do aventureiro pelo chão da dungeon.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
elif dano_reduzido == 1:
dano = dano/2
print("Você consegue se defender do ataque, reduzindo drasticamente o dano do Boss.")
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
chances = ['contraAtacou', 'naoContraAtacou']
chance = random.choices(chances, weights = [contra_atacar, 100-contra_atacar])
if chance == 'contraAtacou':
print(f"Após receber o ataque {ataque[0]}, você consegue pular para cima do Boss dando um contra-ataque poderoso.")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca*1.25}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca*1.25
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
pass
elif chance == 'naoContraAtacou':
print(f"Você tentou contra-atacar, porém {boss.nome} reagiu mais rápdo do que o esperado.")
pass
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[32m{aventureiro.vida}\033[m")
elif ataque[0] == 'Cetro da Morte':
dano = 350
print("\033[1m\nO Abyssal Overlord levanta seu cetro de energia sombria, apontando-o em direção ao aventureiro. Raios negros começam a disparar do cetro, acertando seus alvos com precisão letal. O boss parece se regozijar com o sofrimento de seu oponente, rindo com desdém enquanto a energia sombria percorre seus dedos.\033[m")
if dano_reduzido == 0:
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro cai no chão, com o corpo coberto de marcas negras e sangrentas. Sua vida é extinta pela energia sombria, enquanto o Abyssal Overlord ri com satisfação, triunfante em sua vitória.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
elif dano_reduzido == 1:
dano = dano/2
print("Você consegue se defender do ataque, reduzindo drasticamente o dano do Boss.")
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
chances = ['contraAtacou', 'naoContraAtacou']
chance = random.choices(chances, weights = [contra_atacar, 100-contra_atacar])
if chance == 'contraAtacou':
print(f"Após receber o ataque {ataque[0]}, você consegue pular para cima do Boss dando um contra-ataque poderoso.")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca*1.25}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca*1.25
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
pass
elif chance == 'naoContraAtacou':
print(f"Você tentou contra-atacar, porém {boss.nome} reagiu mais rápdo do que o esperado.")
pass
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[32m{aventureiro.vida}\033[m")
elif ataque[0] == 'Drenar Vida':
dano = 470
print("\033[1m\nO Abyssal Overlord ergue seu cetro em direção ao aventureiro, e a energia sombria começa a envolvê-lo. Ele fecha os olhos, concentrando-se em drenar a vida de seu oponente para curar suas próprias feridas. O aventureiro pode sentir sua própria energia vital sendo sugada, enquanto o boss é cercado por um brilho sombrio que denota sua cura.\033[m")
if dano_reduzido == 0:
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
print(f"\033[1mO boss se curou:\033[m \033[32m{dano}\033[m")
boss.vida += dano
elif dano_reduzido == 1:
dano = dano/2
print("Você consegue se defender do ataque, reduzindo drasticamente o dano do Boss.")
print(f"\033[1mDano recebido:\033[m \033[31m{dano}\033[m")
aventureiro.vida -= dano
if aventureiro.vida <= 0:
print("O aventureiro é lançado para trás com a força da onda de choque, seu corpo se contorcendo em agonia enquanto as sombras o envolvem e o arrastam para o abismo.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
chances = ['contraAtacou', 'naoContraAtacou']
chance = random.choices(chances, weights = [contra_atacar, 100-contra_atacar])
if chance == 'contraAtacou':
print(f"Após receber o ataque {ataque[0]}, você consegue pular para cima do Boss dando um contra-ataque poderoso.")
print(f"\033[31mAtaque: {aventureiro.forca*1.25}\033[m")
boss.vida -= aventureiro.forca*1.25
if boss.vida <= 0:
print("Uma explosão devastadora irrompeu do corpo do Abyssal Overlord, varrendo tudo e todos ao seu redor em uma onda de destruição impiedosa.")
print("Você morreu, falhou em perfurar o coração do Boss.")
os.remove("aventureiro.pickle")
exit()
pass
elif chance == 'naoContraAtacou':
print(f"Você tentou contra-atacar, porém {boss.nome} reagiu mais rápdo do que o esperado.")
pass
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[32m{aventureiro.vida}\033[m")
#função para salvar o aventureiro
def salvarAventureiro(aventureiro):
with open("aventureiro.pickle", "wb") as f:
pickle.dump(aventureiro, f)
print("Dados do aventureiro salvos com sucesso.")
#função para carregar o aventureiro já salvo
def carregarAventureiro():
with open("aventureiro.pickle", "rb") as f:
aventureiro = pickle.load(f)
print(f"Dados do {aventureiro.nome} carregados com sucesso.")
return aventureiro
############################################################################################################################################
#construtor
while True:
escolha = input("\nDeseja:\n 1 - Carregar aventureiro salvo\n 2 - Criar um novo aventureiro\n")
if escolha == '1' or escolha == '2':
escolha = int(escolha)
if escolha == 2:
print("""\033[1m
Bem-vindo a rede\033[m \033[31;1md\033[m\033[32;1mu\033[m\033[33;1mn\033[m\033[34;1mg\033[m\033[35;1me\033[m\033[36;1mo\033[m\033[32;1mn\033[m\033[1m, iremos dar as instruções:
Seu objetivo é conquistar as 5 dungeons espalhadas pelo mundo, para conquistar cada uma você deve matar o BOSS que nela reside.
""")
#criando a instância do jogador
nome = input("Para começar, qual o seu nome aventureiro? ")
aventureiro = Aventureiro(nome)
salvarAventureiro(aventureiro)
print(f"Bem-vindo, {aventureiro.nome}")
print("""
\033[1mVocê também tem os seus STATUS, que começam da seguinte forma:\033[m
\033[4m(Obs: quando o código parar dê um enter para continuar)\033[m
""")
#chamando o método para mostrar os status
aventureiro.statusAventureiro()
break
elif escolha == 1:
try:
aventureiro = carregarAventureiro()
break
except FileNotFoundError:
print("\nNão existe um aventureiro salvo")
continue
else:
print("Escolha inválida")
continue
#criando a instância da loja
loja = Loja()
#main
while aventureiro.vida > 0:
menu = '''
s - Save
-1 - Visualizar Status
0 - Loja de itens
1 - Dark Forest (Dungeon lvl 1)
'''
if aventureiro.key > 0:
menu += '2 - Frozen Tomb (Dungeon lvl 2)\n'
if aventureiro.key > 1:
menu += ' 3 - Ghost Village (Dungeon lvl 3)\n'
if aventureiro.key > 2:
menu += ' 4 - Pirates Bay (Dungeon lvl 4)\n'
if aventureiro.key > 3:
menu += ' 5 - World Destroyed (Dungeon lvl 5)\n'
if aventureiro.key > 4:
menu += ' 6 - Abyssal Overlord (Governante das Profundezas)\n'
contadorFuga = 0
print("\033[36;1m\nVocê está no saguão, para onde deseja ir?\033[m")
print(f"""\033[1;36m{menu}\033[m""")
escolha = input()
#sequência de escolha principal
if escolha == 's' or escolha == "S":
salvarAventureiro(aventureiro)
print(f"\nCASO {aventureiro.nome.upper()} MORRA, O SAVE SERÁ APAGADO!")
print("""
Deseja sair?
1 - Sim
2 - Não
""")
escolha = input()
if escolha == '1':
exit()
else:
pass
#sequência de escolha principal
elif escolha == '-1':
aventureiro.statusAventureiro()
input()
continue
#sequência de escolha principal
elif escolha == '0':
while True:
loja.mostrarLoja(aventureiro.ouro,aventureiro.vida, aventureiro.slot1, aventureiro.slot2, aventureiro.slot3, aventureiro.slot4, aventureiro.slot5)
escolha = input()
if escolha == '0':
break
elif escolha == '1':
if aventureiro.ouro < loja.preco_pocao_pequena:
print("\033[1mVocê não tem\033[m \033[33mouro\033[m \033[1msuficiente\033[m")
print(f"\033[1mFaltam\033[m \033[33m{loja.preco_pocao_pequena-aventureiro.ouro} p.o\033[m \033[1mpara comprar a poção\033[m ")
continue
else:
aventureiro.vida += 20
if aventureiro.vida > (100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]):
aventureiro.vida = 100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]
print("\033[1mVida recuperada:\033[m \033[1;32m+20\033[m")
print(f"\033[1mVida atual:\033[m \033[1;32m{aventureiro.vida}/{100 + aventureiro.slot1[1] + aventureiro.slot2[1] + aventureiro.slot3[1] + aventureiro.slot4[1] + aventureiro.slot5[1]:^2}\033[m")
aventureiro.ouro -= loja.preco_pocao_pequena
elif escolha == '2' and aventureiro.key >= 3: