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变形与透视

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变形与透视

transform

使用 transform 控制元素的变形,包括控制移动、旋转、倾斜、3D转换等

  • translateXtranslateY 可以使用负数和百分数

  • translateZ 表示纵深,只能写具体的数值

  • 小技巧控制元素居中

position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* margin-left: -100px;
margin-top: -100px; */
transform: translate(-50%, -50%);
width: 300px;
height: 300px;
  • rotate3d 按向量值控制旋转

  • transform 的参数叠加与顺序对变形有不同的结果

    • 参数不会叠加,只会发生覆盖

    • 顺序的不同,结果呈现也不同

transform-origin

变形参考点,设置元素的 X/YZ 操作的基点,用于控制旋转、倾斜等操作

  • 旋转默认以元素中心进行旋转,改变基点后可控制旋转点位置

  • 元素移动不受变形基点所影响

属性值为:topbottomleftrightcenter 或者是 百分数 | 具体数值

默认值: center center

transform-origin: left center 300px;

perspective

控制元素的透视深度

  • perspective(900px) 作为函数规则控制单个元素,每个元素的透视效果是一样的

  • perspective: 900px 作为规则用于将父级整个做为透视元素,会造成里面的每个子元素的透视是不一样的。就像现实中摆一排杯子,是使用统一透视的,每个杯子的透视不一样,造成有大有小

推荐设置作为函数设置,规避透视造成元素大小不一致:transform: perspective(600px);

preserve-3d

三维空间视角,对元素设置 Z轴 效果时需要呈现三维空间效果

transform-style: preserve-3d;

perspective-origin

控制视线的角度,就像我们眼睛看物体时的聚焦点

需要设置 perspective 规则才能看到效果

backface-visibility

控制是否可以看到元素的背面

  • 一般设置在元素上而不是父级元素上
  • 需要父级元素设置 transform-style: preserve-3d

可选属性:

  • visible 背面可见
  • hidden 背面隐藏