使用 transform
控制元素的变形,包括控制移动、旋转、倾斜、3D转换等
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translateX
和translateY
可以使用负数和百分数 -
translateZ
表示纵深,只能写具体的数值 -
小技巧控制元素居中
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
/* margin-left: -100px;
margin-top: -100px; */
transform: translate(-50%, -50%);
width: 300px;
height: 300px;
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rotate3d
按向量值控制旋转 -
transform
的参数叠加与顺序对变形有不同的结果-
参数不会叠加,只会发生覆盖
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顺序的不同,结果呈现也不同
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变形参考点,设置元素的 X/YZ 操作的基点,用于控制旋转、倾斜等操作
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旋转默认以元素中心进行旋转,改变基点后可控制旋转点位置
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元素移动不受变形基点所影响
属性值为:top
、bottom
、left
、right
、center
或者是 百分数
| 具体数值
默认值: center center
transform-origin: left center 300px;
控制元素的透视深度
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perspective(900px)
作为函数规则控制单个元素,每个元素的透视效果是一样的 -
perspective: 900px
作为规则用于将父级整个做为透视元素,会造成里面的每个子元素的透视是不一样的。就像现实中摆一排杯子,是使用统一透视的,每个杯子的透视不一样,造成有大有小
推荐设置作为函数设置,规避透视造成元素大小不一致:transform: perspective(600px);
三维空间视角,对元素设置 Z轴
效果时需要呈现三维空间效果
transform-style: preserve-3d;
控制视线的角度,就像我们眼睛看物体时的聚焦点
需要设置 perspective
规则才能看到效果
控制是否可以看到元素的背面
- 一般设置在元素上而不是父级元素上
- 需要父级元素设置
transform-style: preserve-3d
可选属性:
visible
背面可见hidden
背面隐藏