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Ufo.h
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/*
* Ufo.h
*
* Created on: 12/ago/2010
* Author: dario
*/
#ifndef UFO_H_
#define UFO_H_
#include "startup.h"
class Ufo: public FrameActor {
public:
Ufo(GLfloat o, int num);
void draw(void);
void move(void);
void dropBomb(void);
void createBomb(void);
float getRealX(void);
float getRealY(void);
float getRealZ(void);
private:
int myLight; //Luce dell'ufo
GLfloat iRadius; //Raggio interno dell'ufo
GLfloat oRadius; //Raggio esterno dell'ufo
int lastBombTime; //Tempo di sgancio dell'ultima bomba
int changeDirTime; //Tempo di ultimo cambio senso di rotazione
GLfloat speed; //Velocita dell'ufo
GLfloat orbit; //Distanza dell'orbita dell'ufo
GLfloat yRot; //Rotazione lungo l'asse Y
};
#endif /* UFO_H_ */