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Sole.cpp
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/*
* Sole.cpp
*
* Created on: 13/ago/2010
* Author: dario
*/
#include "Sole.h"
//Costruttore, inizializzo le variabili
Sole::Sole(): FrameActor() {
orbit = 50;
inclinazione = 30;
daySpeed = 0.08;
nightSpeed = 0.25;
zRot = 0;
day = true;
setOrigin(-orbit, 0, 0);
}
//Muovo il sole
void Sole::move(void) {
if (day) {
zRot -= daySpeed;
} else {
zRot -= nightSpeed;
}
}
//Disegno il sole e la luce
void Sole::draw() {
//Posiziono la luce in base alla posizione del sole, e la oriento verso la scena
GLfloat cosX = cos(m3dDegToRad(zRot));
GLfloat sinY = sin(m3dDegToRad(zRot));
GLfloat cosInc = cos(m3dDegToRad(inclinazione));
GLfloat lightPos[4] = { -cosX * orbit * cosInc, -sinY * orbit * cosInc, orbit * cosInc, 1 };
GLfloat spotDir[4] = { cosX * cosInc, sinY * cosInc, -1 * cosInc };
GLfloat diffuseLight[4] = { -sinY * 3, -sinY * 1.6, -sinY * 1.2, 1.0f };
GLfloat specular[4] = { -sinY * 3, -sinY * 1.6, -sinY * 1.2, 1.0f };
//Colore del sole e dello sfondo in base alla posizione del sole
GLfloat sunColor[] = {fabs(sinY) * 3, fabs(sinY) * 1.6, 0};
GLfloat backColor[] = {fabs(sinY) - 0.5, fabs(sinY) - 0.5, (fabs(sinY) + 0.2)};
if (lightPos[1] < 0) {
//Notte, disattivo la luce del sole e tengo solo la luce ambientale per illuminare gli oggetti
day = false;
glDisable(GL_LIGHT0);
sunColor[0] = 0.001 * 3;
sunColor[1] = 0.001 * 1.6;
sunColor[2] = 0;
backColor[0] = 0.001 - 0.5;
backColor[1] = 0.001 - 0.5;
backColor[2] = 0.001 + 0.2;
GLfloat ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
} else {
//Giorno, abilito la luce del sole
day = true;
glEnable(GL_LIGHT0);
GLfloat ambientLight[] = { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
//Posizione la sorgente luminosa
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90.0f);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, spotDir);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);
}
//Imposto il colore dello sfondo e della nebbia
glClearColor(backColor[0], backColor[1], backColor[2], 1.0f);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, backColor);
//Disegno il sole
glPushMatrix();
rotateX(inclinazione);
rotateZ(zRot);
applyRotateTransform();
applyTranslateTransform();
//Disabilito luce e nebbia per disegnare il sole
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_FOG);
glColor3f(sunColor[0], sunColor[1], sunColor[2]);
glutSolidSphere(3, 25, 43);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_FOG);
glPopMatrix();
}