Una guia rápida a Unity 3D.
La forma de explotar todo el potencial de Unity es creando la lógica de las diferentes partes de los juegos. Vamos a tocar diferentes funciones de C# para permitirnos hacer el 90% de todo lo que nos toparemos en el desarrollo de nuestro juego.
- Variables
- Funciones
- Ciclos
- Estructuras y enumeraciones
- Niveles de accesibilidad
- Clases
- Interfaces
- Polimorfismo
- Inherencia
Una pequeña introducción a la interfaz de Unity y creamos un lindo personaje.
En la tercera parte nos adentramos a Unity y aprendemos lo básico para crear nuestro juego.
En esta cuarta parte nos dedicamos a aprender cosas como comunicacion entre GameObjects, que nos ayudan que se sienta como un juego de verdad y agregue interactividad.
SendMessage\(\)
- Sistema de mensajes de Unity
- Singletons
- Poolers
Como usar el sistema de particulas para simular objetos no solidos con los que nos topamos todos los días como humo, burbujas, y demás.
Vemos un poco de las maneras que tenemos para organizar el código de nuestro juego. Desde diseño arquitectonico. A como utilizar diferentes conceptos para evitar código espaguetti. :)