aoviz(Art of Visualization),可视化的艺术。
数据可视化这门技术是关于数据视觉表现形式的一门科学技术研究。数据可视化技术是利用计算机图形学与图像处理技术相结合,将数据通过处理转换为图形或图像形式最后显示到屏幕上面,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及计算机视觉、图像处理、计算机辅助设计、计算机图形学等多个领域,成为一项研究数据表示、数据处理、决策分析等问题的综合技术。
数据可视化是信息和数据的图形化表示方式。通过使用图表、图形和地图等可视化元素,数据可视化工具提供了一种查看和理解数据趋势、异常值和模式的可访问方式。
在大数据世界中,数据可视化工具和技术对于分析海量信息和做出数据驱动的决策至关重要。
简洁,轻量,可配置的图渲染组件
import { Force } from '@aoviz/graphs';
function Viz() {
const wrapper = useRef<HTMLDivElement>(null);
useEffect(() => {
const instance = new Force(wrapper.current!);
instance.data(data);
}, [wrapper]);
return <div ref={wrapper} style={{ height: 500 }}></div>;
}
interface IData {
nodes: INode[];
links: ILink[];
}
interface INode {
id: string;
name: string;
}
interface ILink {
id: string;
source: string;
target: string;
name: string;
cfg?: ILinkCfg;
}
interface INodeCfg {
radius: number;
label: ILabel;
backgroundColor: string;
}
interface ILinkCfg {
label: Omit<ILabel, 'borderRadius'>;
curveOffset: number;
shape: 'line' | 'arc' | 'self';
stroke: string;
}
interface IOption {
node?: INodeCfg;
link?: ILinkCfg;
layout: Partial<ILayoutOption>;
}
interface ILayoutOption {
width?: number;
height?: number;
static?: boolean;
alpha?: number;
alphaMin?: number;
alphaTarget?: number;
velocityDecay?: number;
forces: IForce[]
}
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
static |
生成的布局类型,静态布局或者正常力布局 |
boolean |
false |
alpha |
生成的布局类型,静态布局或者正常力布局 |
number |
1 |
alphaMin |
在每次模拟迭代中降低 alpha 值的最小限制 |
number |
0.001 |
alphaTarget |
模拟收敛到的目标 alpha 值 |
number |
0 |
velocityDecay |
在迭代期间施加任何力后,每个节点的速度乘以 1 - velocityDecay |
number |
0.4 |
forces |
定义要包含在模拟中的力的对象数组,更多配置请看 forces 配置 |
IForce[] |
[] |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 center |
center |
- |
x |
x 轴坐标点,默认画布中心(width / 2) |
number |
- |
y |
y 轴坐标点,默认画布中心(height / 2) |
number |
- |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 collide |
collide |
- |
radius |
节点的 radius 大小 |
number | Function |
- |
strength |
力的相对强度 |
number |
0.7 |
iterations |
运行碰撞检测的迭代次数 |
number |
1 |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 n-body |
n-body |
- |
theta |
用于聚合更多距离力的近似参数 |
number |
0.9 |
strength |
力的相对强度,负值排斥,正值吸引 |
number |
-30 |
distanceMin |
该力作用的最小距离 |
number |
1 |
distanceMax |
此力作用的最大距离 |
number |
- |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 link |
link |
- |
id |
节点的 radius 大小 |
number | Function |
- |
distance |
链接约束应分隔节点的距离 |
number | Function |
30 |
strength |
链接约束的相对强度 |
number | Function |
- |
iterations |
运行链接约束的迭代次数 |
number |
1 |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 x |
x |
- |
x |
吸引节点的 x 轴坐标 |
number | Function |
- |
strength |
力的相对强度 |
number |
0.1 |
名称 |
说明 |
类型 |
默认 |
force |
值为 y |
y |
- |
y |
吸引节点的 y 轴坐标 |
number | Function |
- |
strength |
力的相对强度 |
number |
0.1 |
const DEFAULT_FONT_STYLE = {
fontSize: 12,
fontWeight: 'normal',
fontFamily: 'sans-serif',
};
export const DEFAULT_OPTION: IOption = {
node: {
label: {
width: 120,
color: 'rgba(255,255,255,1)',
...DEFAULT_FONT_STYLE,
backgroundColor: 'rgba(0,0,0,.65)',
borderRadius: 12,
},
backgroundColor: '#6EA3FD',
radius: 28,
},
link: {
label: {
width: 150,
color: 'rgba(0,0,0,.65)',
...DEFAULT_FONT_STYLE,
backgroundColor: '#fff',
},
stroke: '#9c9b9b',
shape: 'line',
curveOffset: 22,
},
layout: {
static: false,
alpha: 0.3,
velocityDecay: 0.15
},
};
名称 |
说明 |
类型 |
data() |
设置渲染的数据,调用该方法后自动执行布局重绘操作 |
IForceData |
getZoom() |
获取当前缩放比例 |
number |
setZoom() |
设置缩放比例 |
number |
onNodeClick$ |
获取节点的 Click 事件 |
Observable<IRenderNode> |
onNodeHover$ |
获取节点的 Hover 事件 |
Observable<IRenderNode | null> |
onLinkClick$ |
获取关系的 Click 事件 |
Observable<IRenderLink> |
onLinkHover$ |
获取关系的 Hover 事件 |
Observable<IRenderLink | null> |
onNodeDrag$ |
获取节点的 Click 事件 |
Observable<INodeDragEvent> |
事件的监听使用了 Rxjs 。了解更多可以前往 官方文档
拖拽事件暴露的类型如下所示:
interface INodeDragEvent {
data: IRenderNode;
type: 'dragstart' | 'dragging' | 'dragend';
}
简单渲染
事件支持