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my_mutex_internal.md

File metadata and controls

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Rust:Mutex内部实现

介绍

Mutex 是最常用的一种同步原语,它提供了互斥锁的功能,多线程可以互斥访问共享数据以及通过锁保护临界区。

Rust 标准库提供了 Mutex 的实现,接下来看看它是怎么实现的。

Mutex 的定义

Mutex包含三个字段:

  • 内部实现的锁(sys::Mutex),根据不同的操作系统,可能选择不同的实现
  • poison,用来标记锁是否被破坏,是否中毒了
  • data,用来存储被保护的数据
pub struct Mutex<T: ?Sized> {
    inner: sys::Mutex,
    poison: poison::Flag,
    data: UnsafeCell<T>,
}

impl<T> Mutex<T> {
    pub const fn new(t: T) -> Mutex<T> {
        Mutex { inner: sys::Mutex::new(), poison: poison::Flag::new(), data: UnsafeCell::new(t) }
    }
}

另外一个关联的数据结构是MutexGuard, 它是Mutex的一个智能指针,用来管理锁的生命周期。

它实现了DerefDrop,所以可以通过*来访问被保护的数据,当MutexGuard离开作用域时,会自动释放锁。

pub struct MutexGuard<'a, T: ?Sized + 'a> {
    lock: &'a Mutex<T>,
    poison: poison::Guard,
}

当请求锁时,调用内部的sys::Mutex上锁,并且返回一个MutexGuard,其实严格的说,返回一个LockResult,它是一个Result,当锁中毒时,返回Err,否则返回OkOk中包含了MutexGuard

pub fn lock(&self) -> LockResult<MutexGuard<'_, T>> {
    unsafe {
        self.inner.lock();
        MutexGuard::new(self)
    }
}

pub type LockResult<Guard> = Result<Guard, PoisonError<Guard>>;

poison如果不太了解,可以看看Poisoning,不进一步介绍了。

MutexGuard功能已经介绍了, 接下来看看它的实现:

impl<T: ?Sized> Deref for MutexGuard<'_, T> {
    type Target = T;

    fn deref(&self) -> &T {
        unsafe { &*self.lock.data.get() }
    }
}

impl<T: ?Sized> DerefMut for MutexGuard<'_, T> {
    fn deref_mut(&mut self) -> &mut T {
        unsafe { &mut *self.lock.data.get() }
    }
}

MutexGuard的解引用返回被保护的数据,返回的是一个引用和可变引用。

MutexGuard离开作用域时,会自动释放锁,它的实现如下,可以看到它调用了self.lock.inner.unlock():

impl<T: ?Sized> Drop for MutexGuard<'_, T> {
    #[inline]
    fn drop(&mut self) {
        unsafe {
            self.lock.poison.done(&self.poison);
            self.lock.inner.unlock();
        }
    }
}

try_lock调用innertry_lock

pub fn try_lock(&self) -> TryLockResult<MutexGuard<'_, T>> {
    unsafe {
        if self.inner.try_lock() {
            Ok(MutexGuard::new(self)?)
        } else {
            Err(TryLockError::WouldBlock)
        }
    }
}

目前 rust 还提供了一个不稳定的方法unlock,主动的立即释放锁,其实就是调用了drop(guard):

pub fn unlock(guard: MutexGuard<'_, T>) {
        drop(guard);
}

那么看起来,锁的主要逻辑是inner实现的,下面可以看看inner的实现。

inner的类型是sys::Mutex,它位于library/std/src/sys/mod.rs,根据操作系统的不同,有不同的实现,我们主要看 linux(unix)的实现。

unix 的实现位于/library/std/src/sys/unix/locks, 根据具体的操作系统,也有两种实现方案,我们主要看 linux 的实现。

if #[cfg(any(
        target_os = "linux",
        target_os = "android",
        all(target_os = "emscripten", target_feature = "atomics"),
        target_os = "freebsd",
        target_os = "openbsd",
        target_os = "dragonfly",
    ))] {
        mod futex_mutex;
        mod futex_rwlock;
        mod futex_condvar;
        pub(crate) use futex_mutex::Mutex;
        pub(crate) use futex_rwlock::RwLock;
        pub(crate) use futex_condvar::Condvar;
    } ...

它有两种实现futex_mutexpthread_mutex.rs, Linux 操作系统下,使用的是futex_mutex

futex_mutex会使用 Linux 操作系统的futex_waitfutex_wake系统调用。

它只包含一个futex字段,它是一个AtomicU32,用来表示锁的状态,它有三种状态:

  • 0: 未加锁状态·
  • 1: 加锁,且没有其它线程等待
  • 2: 加锁,且有其它线程等待(竞争)
use crate::sync::atomic::{
    AtomicU32,
    Ordering::{Acquire, Relaxed, Release},
};
use crate::sys::futex::{futex_wait, futex_wake};

pub struct Mutex {
    futex: AtomicU32,
}

new创建一个未加锁的 Muext, 而try_lock会尝试将futex从 0 改为 1,如果成功,表示加锁成功,否则失败。

注意这里使用了 AcquireRelaxed Ordering,交换成功新值内存可见(Acquire),失败无所谓了(Relaxed):

impl Mutex {
    #[inline]
    pub const fn new() -> Self {
        Self { futex: AtomicU32::new(0) }
    }

    #[inline]
    pub fn try_lock(&self) -> bool {
        self.futex.compare_exchange(0, 1, Acquire, Relaxed).is_ok()
    }

    ...
}

接下来是重头戏`lock`:

```rust
impl Mutex {
    ...
    #[inline]
    pub fn lock(&self) {
        if self.futex.compare_exchange(0, 1, Acquire, Relaxed).is_err() {
            self.lock_contended(); // 如果第一次抢不到锁,进入锁竞争场景的处理
        }
    }

    #[cold]
    fn lock_contended(&self) {
        // 获取锁的状态
        let mut state = self.spin();

        // 如果未加速,去抢!
        if state == 0 {
            match self.futex.compare_exchange(0, 1, Acquire, Relaxed) {
                Ok(_) => return, // 抢成功,返回
                Err(s) => state = s, // 失败,把当前的状态赋值给state
            }
        }

        loop {
            // 运气来了,在多个人抢一个未加锁的锁时,你,命中天子抢到了锁,并且把锁状态从0改为2
            if state != 2 && self.futex.swap(2, Acquire) == 0 {
                // 成功把锁的状态从0改成了2,获取了锁,返回
                return;
            }

            // 等待锁状态变化,如果锁状态不是2,就不等了
            futex_wait(&self.futex, 2, None);

            // 别的线程释放了锁,spin检查锁的状态,再集中精力继续抢
            state = self.spin();
        }
    }

    fn spin(&self) -> u32 {
        let mut spin = 100;
        loop {
            // 获取当前锁的状态, 可能是0,1,2三种状态
            let state = self.futex.load(Relaxed);

            // 如果是未加锁,或者是有其它线程等待,则返回
            // 如果spin次数用完了,也返回
            if state != 1 || spin == 0 {
                return state;
            }

            crate::hint::spin_loop();
            spin -= 1;
        }
    }
    ...

}

总结一下,就是抢锁的线程通过 spin,避免上下文切换,能够提高性能。如果 spin 次数用完了,就进入等待状态,等待其它线程释放锁,然后再抢。

剩下一个方法就是解锁了。解锁比较简单,就是把锁的状态从 1 或者 2 改为 0,如果原来是 2,表示还有其它线程等待,就唤醒一个。

impl Mutex {
    ...
    pub unsafe fn unlock(&self) {
        if self.futex.swap(0, Release) == 2 {
            // 如果还有等待的线程,就唤醒一个
            self.wake();
        }
    }

    #[cold]
    fn wake(&self) {
        futex_wake(&self.futex);
    }
    ...
}

可以看到,RustMutex 的实现还是比较简单的,它的核心是利用操作系统的futex相关方法,加一个AtomicU32标志来实现。